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這是索尼最小眾的遊戲機,當年買它的都是真土豪

今天極客博物館要和大家談論的產品,和索尼遊戲手機有關。

索尼還有遊戲手機?什麼時候的事情?

如果你對索尼不太關注,或許不知道在 2011 年,索尼愛立信(也就是如今的索尼移動)曾推出過一款在當時令很多數碼愛好者羨慕的智能手機,Xperia Play Z1,這是 Android 系統第一款真正圍繞遊戲打造的智能手機,當年的廣告還讓人記憶猶新。只需從側面輕輕一滑,就從手機秒變遊戲機,七年前的設定即便在今天看來也足夠吸引人。

但你可能不知道,這樣的產品並不是索尼第一次嘗試,它的概念可以追溯到更早的 2009 年,不過那時候它還不是手機,而是一款另類娛樂設備——PSP go,這台註定無法在當時取得成功的產品,卻深刻影響了今天我們見到的遊戲手機,為什麼這麼說?今天我們不妨就來好好聊聊這款設備和背後的故事。


生於交錯時代的娛樂設備

PlayStation Portable,是索尼 PSP 遊戲機的全稱,作為索尼 2004 年開始發售的遊戲機型,它以隨時隨地玩遊戲、看電影、聽音樂而備受人們關注,深刻影響了當時不少人的娛樂方式。

從 2004 年初代發售到 2014 年最終停產,十年間這一系列共推出過五款產品(不包括後來代號 Next Generation Portable 的 PSV),總計售出超過 8000 萬台,但最另類的莫過於 PSP go。2009 年發布的 PSP go 不同於自己的前輩和後輩,它有一個特別的設計,看起來只是一個 MP4 的小小設備,從側面輕輕一推就能變身為一個掌上遊戲機。

圖自 Wikipedia

這種側滑蓋設計在當時非常新穎,甚至在今天都有值得借鑒的地方,我仍記得 2009 年的 E3 發布會上,當平井一夫從自己上衣口袋裡不緊不慢地拿出這台設備並展示時,那種讓人驚訝的設計吸引了在場所有人的目光。但它卻是歷代產品中銷量最差,認知度最低的一款產品,箇中原因甚至延續到後來的遊戲手機 Xperia Play Z1 身上。

PSP go 是 2008 年索尼 PSP 3000 推出後,在 2009年 E3 遊戲展上亮相的產品,但它並非 PSP 3000 的升級機型,而是面向更廣泛的消費群體的嘗試。產品重量比 PSP 3000 輕了 38%,達到 158g,體積也小了許多,卻擁有 3.8 英寸屏幕,480*270 解析度的 TFT 液晶顯示屏,16GB 存儲空間,具備藍牙、麥克風、Wi-Fi 模塊,還支持 Skype 視頻通話以及索尼在線影音商店。

要知道同一年發布的 iPod Touch 第三代,也僅僅是 3.5 英寸屏幕,320*480 解析度,8GB 存儲空間,應用商店剛剛誕生一年。再看看 iPhone,也還處在 iPhone 3GS 時代,硬體和 iPod Touch 並沒有太大不同。

但索尼在 PSP go 上取消了過去多年延續的 UMD 光碟機,而是通過自帶的 16GB 存儲和在線遊戲商店來取代,用戶有且只有通過在線下載這一種方式來獲取遊戲。這種硬體上的激進沒有為 PSP go 帶來理想結果。

雖然今天看來數字遊戲代替光碟實體遊戲似乎無比正確,但對於 2009 年的遊戲玩家來說,辛辛苦苦積累下來的不少 UMD 遊戲光碟徹底廢掉,還要忍受不夠快的伺服器下載在線遊戲,加上 16GB 看似不小實際卻不夠用的存儲空間,種種不適應令玩家怨聲載道。

這方面,索尼的老對手任天堂做的要剋制得多,在新舊技術交替的機型 DS Lite 上,任天堂不但為其增加了新技術趨勢下的 DS 卡槽,還保留了過去傳統習慣上的 GBA 遊戲卡槽,讓玩家能夠逐漸過渡到新的硬體時代。激進的索尼也許是對於自己的設想過於自信,讓很多玩家只好選擇 PSP 3000。

另外,PSP go 儘管變得時尚小巧,能夠隨時塞進衣兜褲兜。但減小機身縮減體積重量的同時,不得不對遊戲性做出妥協,由此造成操作按鍵和搖桿手感變差,加上上市時 249 美元的高昂售價,這對於年輕消費群體非常不友好。

這些之外,PSP go 對作為遊戲消費群體的未成年人也不友好,對這些沒有信用卡和線上消費習慣的群體而言,即便能買一台如此貴的遊戲機,還是會因為各種原因不能愉快遊戲,這無疑是 PSP go 未能大賣的原因。最終,相較於同期的任天堂 DSi LL 遊戲機,PSP go 的銷量慘敗,PSP go 在日本三周銷量甚至不到 DSi LL 首日的一半。

不過,從什麼地方倒下,就從什麼地方爬起。PSP go 的失敗沒有讓索尼放棄自己的想法,產品本身的設計理念足夠時尚,的確吸引到不少人的關注。兩年之後(2011 年),索尼重拾這一設計,並將其帶到了 Android 智能機上,於是就出現了我們所看到的索尼遊戲手機 Xperia Play Z1。


數字時代的機械美學

儘管在商業上並沒有取得成功,PSP go 卻並非大多數人認為的那樣一無是處。我們今天之所以再次談起它,是因為其中的設計精髓直到今天仍然潛移默化影響著手機領域,如平井一夫那時所說「它提供娛樂技術在未來的可能」,再次審視這番話,PSP go 帶給我們的是一種久違的感動。

首先是娛樂設備更加移動化的產品理念。PSP 的核心在於便攜(Portable),從最直觀的比較我們就能看出 PSP go 的巧妙,在除 PSP go 之外的歷代機型,它們都選擇將遊戲操作按鈕和搖桿放在機身兩側,並且為了保持這種遊戲性上的優勢,產品不論從重量還是大小上都不算極致,儘管也可以隨身攜帶,但在便攜上仍然需要提升(想像一下平井一夫從上衣口袋拿出來的是 PSP 3000 吧)。

但 PSP go 在這一點上向前邁出了一大步,在和 PSP 3000 保持相同解析度以及基本配置的前提下,重量卻更輕,體積也減小了不少,這樣做的好處是顯而易見的,它不再讓人覺得這僅僅是一台遊戲機,而是更時尚,更適合在不同場景中使用的電子產品,這一點在隨後的繼承者 Xperia Play Z1 也進一步體現。

其次是移動設備上機械設計和美感的平衡。PSP go 不是銷量最好的 PSP 遊戲機,卻是最耐看,最具有時尚感的 PSP 遊戲機。儘管側面滑動的設計雖然並非只在 PSP go 遊戲機上出現,但其肩部物理按鍵配合搖桿卻讓設備保持了一貫的遊戲性(直到 Xperia Play Z1 上仍然如此),直到現在,其 UI 設計配合肩部按鍵玩的小把戲仍會讓我覺得很有趣。

圖自 ROG 官網

七年前的人們,拿著手機玩著《神廟逃亡》和《水果忍者》不亦樂乎,但那時候他們不會想到,七年後的今天,伴隨《王者榮耀》《絕地求生》這樣的競技手游火熱,在移動設備上,遊戲竟然變得如此重要。從這種意義上來講,探索前路的 PSP go 以及它的繼任者 Xperia Play Z1 都走得太靠前,也許如今的硬體融合當時的理念,會在今天給索尼帶來不一樣的結果。

笑到最後才笑到最好,人們往往用這種說法來總結一款設備最終的好壞。但消費電子產品領域,那些「不合時宜」的產品卻在潛移默化中影響著我們的未來,它們某種意義上說或許是失敗的,卻靠著自身頭破血流的經驗換來了另一些產品成功。

我們懷念 PSP go,因為這款短命的遊戲設備即便今天仍然讓我們覺得特別,它的精髓悄悄延續甚至被發揚光大。這大概也是為何 YouTube 上有人在看當年廣告時,還會留言說「I miss my PSP go」的原因,而作為失敗品卻還能被銘記,原因大概就是平井一夫曾說過的那句話:

「你可能不認可或反對這些產品,但是希望仍在。」

最後,讓我們再來通過一則廣告回顧當年 PSP go 的驚艷登場吧。(編輯:Rubberso)


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