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steam夏促遊戲推薦:遊戲性才是王道的Roguelike遊戲

夏促遊戲掃貨(Roguelike篇)

Roguelike作為一個遊戲種類,擁有著遊戲性遠超畫面的這個特點,因此被許多有想法卻沒有足夠資金的獨立遊戲工作室選擇,也被許多重視遊戲性要高於畫面的玩家喜愛。

在Roguelike遊戲中每次重生你都是一個新的開始,遇到不同的怪物、獲得不同的道具。想要通關單純靠背版是沒有用的,只能靠一次一次的死亡積累經驗,最後才能憑藉你在這個世界中豐富的生存經驗通關。而且,通關並不意味著你的故事的結束,Roguelike的高隨機性也保證了它的重複可玩性。

今天給大家推薦幾款夏促中小編個人很中意的Roguelike遊戲。

挺進地牢(Enter the Gungeon)

挺進地牢

官方中文

推薦程度:★★★★★

推薦理由:

彈幕射擊類,在槍林彈雨的怪海中探索地牢(夏姬八滾就完事兒了)。

地牢探險,故事老套不俗套。

像素畫面,簡潔不簡單,細節豐富。

豐富的可解鎖要素和隱藏內容,讓玩家在通關過程中有一點一點探索進度一點一點上漲的成就感。

多樣化的道具組合,有各種腦洞大開的槍械和主動被動道具,這些道具進行不同的組合還能發展出各種有趣的玩法。 遊玩中可能會遇到的問題:

難度比較高,偏硬核向(會玩的大佬一把1小時,我一把只要5分鐘)

漢化質量極差,谷歌翻譯都翻不出那麼差的機翻。

殺戮尖塔(Slay the Spire)

殺戮尖塔

官方中文

推薦程度:★★★★☆

推薦理由:

DBG(Deck Building Game即牌庫構築遊戲)卡牌和rogue元素的獨特融合(很好,手殘玩家很喜歡)。

遊戲還在搶先體驗階段,每次更新都能玩到更好玩的新內容。

簡化卡牌消耗系統,玩家只有3格能量,大部分卡牌也只有1費和2費,降低了玩家的計算要求,加快戰鬥節奏。

高質量的漢化,是由steam社區里玩家共同翻譯漢化的(參與過漢化的玩家再玩遊戲會不會超級有成就感)

遊玩中可能會遇到的問題:

故事設定過於簡單,甚至可以說是0,爬塔目的不夠明確(往上爬就完事兒了)。

內容有趣卻不夠豐富,牌庫里的牌算不上多,導致玩法套路比較固定。

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

暗黑地牢

官方中文 推薦程度:★★★★★

推薦理由:

回合制CRPG和rogue元素的合體,很好,又一個手殘黨福音(上一個這麼想的已經san值跌破0了)

豐富的世界觀設定,克蘇魯式的世界設定,玩家負責招募和指揮一個個職業各異,個性各異的英雄並負責指揮他們進行地牢探索。

獨特的san值系統,看著自己辛苦培育的角色在地牢里因為san值不足暴露出各種奇葩的問題並影響整個團隊的甚至可能會導致團滅,那也只能在心裡默念一遍「莫生氣」吧(自己養的,自己養的)。

創意工坊中有趣豐富的mod(少女地牢)。

遊玩過程中可能會遇到的問題:

難度就是roguelike的一部分,不爽不要玩,動作遊戲會讓你覺得你是個手殘,而這個遊戲會讓你覺得自己是個腦殘。

DLC一味提升遊戲難度而沒有考慮深化遊戲內容(唉,買吧)。

惡果之地(Juicy Realm)

惡果之地

官方中文

推薦程度:★★★☆☆

推薦理由:

畫面清新可愛,場景細節豐富,畫面應該是我個人玩過的roguelike遊戲中最吸引我的了。

世界設定有趣,故事設定在未來,人類被不滿作為食物的水果和蔬菜起義毀滅,作為主角你需要從水果的重重包圍中殺出來,想想那果漿爆炸,汁水橫流的場面好像還有點饞。

多種惡搞有趣的射擊和近戰武器的組合,比如AKB-47,還有steam射出的子彈都是打折券之類的。

支持本地聯機,有什麼樂趣能比和朋友一起合作砍殺水果要高呢。

遊玩中可能會遇到的問題:

難度極低,雖然是個平台彈幕射擊遊戲,可惡果之地和挺進地牢的彈幕比起來一個是小朋友之間水槍互射的彈幕,另一個是抗美援朝時期美軍瘋狂傾瀉的彈幕(終於暴露你的抖M本質了嗎)。

流程極短,只有4個大關,基本30分鐘左右就能通關。

武器種類少,技能和武器的組合度低,可重複遊玩性不高。

加拿大死亡之路(Death Road to Canada)

加拿大死亡之路

無官方中文(需要打漢化補丁)

推薦程度:★★★★☆

推薦理由:

獨特的世界觀設定,故事講述你作為求生者在喪屍橫行的末日里一路從佛羅里達逃亡到加拿大。

豐富有趣的職業和裝備設定(甚至還有捏人系統),你一開始只能解鎖一些比較基礎的職業天賦,隨著一次一次的死亡才可以解鎖一些比較強力的天賦。

和一般roguelike遊戲不同的是,這個遊戲充滿了抉擇,在路上你可以遇到各種同伴,可以利用各種同伴的能力幫助自己更好的在這個末日里生存下去,也面對很多個直接拷問你的人性的抉擇(有種玩像素版自由度更高的行屍走肉的感覺)。

遊玩過程中可能會遇到的問題:

隨機事件我可去你媽的(一個一身神裝最後被一個隨機事件搞死的玩家的心聲)!

流程短,重複遊玩性不高

死亡細胞(Dead Cells)

死亡細胞

官方中文

推薦程度:★★★★★

推薦理由:

一款結合了魂系養成戰鬥和rogue要素的動作遊戲,戰鬥過程充滿心跳,死亡了數次最終攻克boss之後的成就感也是爆表的。

豐富的武器技能組合搭配,自由的屬性加點,幾十種武器加上幾十種技能的隨意組合,組合出各種好玩的配置。

武器打擊感太爽快了,不管是攻擊風格凌厲迅猛的單手劍還是主張一擊脫離的重劍,能以2D像素的風格形式表現出這麼強的打擊感,喜歡玩魂類遊戲的玩家千萬不能錯過。

遊玩過程中可能會遇到的問題:

魂類遊戲,再加上rogue元素,難不難你心裡沒點數嗎(這些boss可能讓我自選我最喜歡的武器技能我都不一定打得過)

該遊戲還在搶先體驗階段,一些武器技能數值官方還在想辦法平衡遊戲還有很多不完善的系統設計。

Roguelike遊戲一般都以硬核的遊戲素質在玩家中口耳相傳,但是難度也是遊戲的一部分,更不用說現在的roguelike遊戲難度也就之前FC上各種高難度遊戲的一半吧。

作為一個玩家,你難道想安逸的生存在各種抽卡手游中嗎,難道不想挑戰更高更闊的天空嗎,機會已經放在這裡了,勇敢的少年,快去創造奇蹟吧。

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