3D VR全景展示虛擬現實技術的特點與行業應用
提到VR,你最先想到的是什麼?硬體、遊戲還是全景視頻?3D VR展示不但有絕對的真實感,更擁有超強的立體感和沉浸感。當傳統的圖片、視頻展示等手段缺乏互動性,只能單方面的進行表達,無法讓用戶有參與感,無法像真實世界的物體去控制它的時候,產品的吸引力自然會下降。所以現在很多VR行業的創業者和傳統行業從業者都在進行VR+的嘗試,已有部分行業應用進入我們的生活。
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VR+影視
作為一種嶄新的人機交互手段,VR電影已經開始在各大電影節出現,導演們也都對這種新的探險充滿興趣。跟普通的觀影方式相比,VR電影能讓每一位觀眾都有獨立的360°觀影感受。各投資機構也非常偏愛這一細分領域,資本持續性的在向此流入。
待將來VR設備及技術成熟,我們觀看電影的方式會有革命性的變化,一種沉浸式的觀影方式將會流行,觀眾將置身於電影的故事現場,可隨意改變觀看的方式和角度。
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VR+遊戲
目前來看,VR應用最廣的還屬遊戲領域,VR遊戲明顯是VR行業中最熱門的話題之一,也是最適合的行業之一。
國內外廠商不是跟VR設備商合作,就是獨自開發VR設備和遊戲內容,目前,索尼、Crytek、網易遊戲等,都在積極開發VR遊戲。許多VR硬體廠商,例如Oculus,雖然自身沒有開發VR遊戲,卻對開發VR遊戲的廠商進行巨額投資。在國內已有很多的遊戲製作團隊開始轉入VR遊戲領域,希望抓住這一波「風口」。盛大、巨人等大遊戲公司,雖然沒有宣布開發VR遊戲,但也將原有的遊戲內容與VR內容進行了匹配。
目前的VR遊戲以益智類、冒險類為主,競技、互動類遊戲也在逐漸增加,而且遊戲的商業鏈已經成熟,與其他形式相比,VR遊戲的的盈利模式更完善。
VR遊戲公司逐漸增多,VR+遊戲內容也越來越豐富,但仍然存在一些問題,VR遊戲更注重於沉浸式體驗,技術要求也較高,各廠商在技術方面仍需繼續努力。
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VR+直播
相關資料顯示,目前已經上線的直播APP已經有一百多個,各大直播平台競爭激烈。VR技術的應用,讓直播有了全新的視角,同時也為用戶提供新的互動體驗方式,如「面對面」一樣身臨其境,增加了直播的趣味性,很可能會吸引更多用戶入場,也會增加用戶粘性。雖說目前對於這種嘗試還沒有在觀眾心中達到火爆的現象,但是它的新體驗還是滿足了不少人的新鮮感。
VR直播最大的優勢是能讓觀眾身臨其境,它的獨特互動方式也許可以為直播平台創造新的盈利點。或許並不要很久,VR在視頻直播領域掀起的新變革將會重塑行業。
隨著國內VR技術在直播領域的逐漸應用,直播平台未來將會引進不同先進技術,將不同層面的資源進行重新組合,在明星、賽事等多個領域,為用戶帶來更直觀、更直接的觀感,為直播行業帶來無限的商機和可能。
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VR+教育
教育從最原始的線下授課,發展到線上教育,接著是VR教育,科技的發展促進教育的發展。VR教育可以用在很多領域,不僅是中小學基礎學科教育,在高等教育、職業教育、科普教育中也有很好的應用價值。
比如說虛擬實驗室,學生可以通過操作虛擬實驗器材進行實驗,就可以不用危險的化學品避免安全問題,同時也可以多次實驗,更深刻地、形象地理解科學原理。建築系的學生也可以看到書本上的三角函數公式變成立體的橋樑。學生可以跟著英語老師進入虛擬的非洲大草原,邊學英語,邊和長頸鹿比身高,量大象的長鼻子,看遠處奔跑的犀牛、獅子等等。
雖然很被看好,但在VR教育領域,硬體技術其實遠遠走在內容前端,目前很多VR教育產品的學科教育與技術融合程度比較低,真正的學科教育專家、一線教師無法參與到VR教育課程、教育產品的開發設計中來,大大影響了VR教學的質量。
我國作為應試教育大國,VR+教育要普及開來也還有很長的路要走。不過相信在未來,這些新興的教育形式必將因其優越的一面而在未來的教育領域中會佔有相當重要的一席之地。
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VR+醫療
VR在醫療領域的應用開始慢慢發展起來,目前國內外都已經有VR+醫療的應用例子。
美國加州健康科學西部大學開設了一個虛擬現實學習中心,該中心擁有四種VR技術、zSpace顯示屏、Anatomage虛擬解剖台、Oculus Rift和iPad上的斯坦福大學解剖模型,旨在幫助學生利用VR學習牙科、骨科、獸醫、物理治療和護理等知識。台灣柯惠醫療臨床培訓中心利用計算機和專業軟體構造,提供VR醫療培訓。該中心不僅為醫生提供了更逼真的實驗環境,還減少了傳統培訓對動物的傷害。英國紐卡斯爾大學稱他們正在利用「藍屋」(Blue Room)系統將VR用於治療心理恐懼,幫助患者重返正常生活。斯坦福研究人員正試驗利用谷歌眼鏡幫助自閉症兒童分辨和識別不同情緒,以此讓他們掌握互動技能。
在醫療領域,利用VR技術,不僅可以讓醫生進行浸入式訓練,還能使用虛擬器官模型,更好地準備好複雜精確的手術。並能夠更好的幫助疾病的患者重返健康。
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VR+房地產
VR+地產已經做到城市空間、樓盤全場景、景觀、精裝樣板間的VR體驗,並針對為住宅地產、商業地產、養老地產、文旅地產、科技園區、城市規劃這些不同地產業態打造專項的全場景解決方案,並且在VR交互中植入了互動的元素,使用戶可以更深入地體驗到房產的細節。
VR看房不用考慮敘事方式,不需操心感官刺激的節奏和分寸,只需拍攝全景視頻,在場景上可表現的也很精準,技術上也比較容易實現,從需求跳轉到供給,儘管門檻不算低,但現階段足以攻克。
未來,VR看房極有可能成為平台級入口,不僅所有的VR樣板間可以集成在一個平台,家裝、家居也會集成在這個平台,因此,對資源的把控能力將決定平台的成與敗。
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VR+旅遊
目前,「VR+旅遊」主要應用在旅遊產品的推廣營銷上。比如,通過一段義大利VR旅遊的視頻,你就可以坐在自家的沙發上,提前體驗水上小城威尼斯的魅力,或是在聖馬可教堂體驗哥特式建築的風采。
VR+旅遊能給遊客帶來一種新的旅遊體驗,它不僅可以幫助遊客在現場遊覽時獲得新視角,還可以讓行動不便的人在家中旅遊,非常實用。這種情況下,VR就為景區創造更大的價值,也為景區營銷宣傳提供了新的思路。
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VR+軍事航天
模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。
模擬現實技術在軍事上的應用不僅僅是場景演試,軍事訓練、作戰模擬等都可以運用VR技術,以達到理想的效果。目前虛擬現實技術在軍事領域的應用主要有以下幾個方面:熟悉虛擬戰場環境、模擬作戰場景、布局作戰策略等。
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VR+汽車
虛擬現實在汽車行業整個環節中都可以佔有一席之地,從汽車設計到生產、汽車體驗、安全培訓等領域。對於汽車行業來說,有了VR技術之後,車型設計、製造、維修等都將極大的降低成本,提升效率。
可以幻想一下未來的VR體驗:消費者在網上選擇自己中意的車型,通過VR技術在家中就可以試駕體驗。在虛擬現實的環境下,消費者可以任意選擇各種外觀顏色和各種內飾風格,隨時體驗不同配置的功能,可以隨意瞬間模式,也可以更加真實地體驗和感受到汽車的油耗,消費者將前所未有地對將要購買的產品了如指掌。
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VR+新聞
新聞媒體採用VR技術,可以生動的把新聞現場真實的情況展現出來,讓觀眾真實地了解到現場的一切,進而深刻理解新聞事實。這種快速直達新聞現場的做法,要比傳統的電視直播似乎更受人青睞些。
關於VR+新聞,在業界是很受關注的,並且有持續發展的趨勢,國內外諸多媒體都在嘗試用虛擬現實技術或設備做新聞服務。傳統的報紙、電視媒體,甚至網站等都在積極融入VR,嘗試VR新聞報道,均產生了一定程度的影響。
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VR+廣告
目前,已經有不少企業都開始採用VR廣告的形式。Facebook在2015年9月就推出過VR風格的360度視頻廣告,汽車領域如奧迪和沃爾沃,時尚領域如Dior,快消品如可口可樂,都早早地與VR技術完成了第一次親密接觸。雖然很多都是淺嘗輒止,但顯然大家都不願錯過VR廣告的大趨勢。
但目前的VR廣告,大多數都停留在感官衝擊的層面,主要是由震撼的視覺效果所帶來的。更深度的VR體驗,應該是不局限在視覺衝擊的範疇內,而將由視覺帶動全身的體驗,實現一種侵入式的效果。在VR技術之下,未來每一個人看到的廣告片或許都是截然不同的。消費者可以作為個體進入廣告片的劇情,自己選擇觀看的內容。
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VR+體育
體育產業曾被認為是最有可能被VR顛覆的九大領域之一,自然也是VR應用的重點目標。在國外,融入VR直播元素的體育賽事已經屢見不鮮,如NFL、高爾夫美國公開賽、納斯卡賽車比賽等,每周都會進行一場VR比賽直播。
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VR+社交
VR技術與社交結合,會產生怎樣的化學效應?可以設想一下,佩戴功能強大的VR設備後,你的一言一行都會反映到VR的世界裡去,去影響與你同處在VR里的其他人。你可以選擇繼續做自己,也可以選擇展現另一個自己。
如扎克伯格說,「想像一下吧,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現實。」
比起真實生活中的社交,VR社交像其他互聯網社交一樣更有效率;而比起電腦和手機這樣的設備,VR社交又更豐富立體。在不遠的將來,VR社交將會給我們帶來全新體驗。
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