2022年幾乎所有電子遊戲將採取數字化發行
科技
07-01
IT之家7月1日消息 投行公司PiperJaffray的分析師在6月28日發布的一份研究報告,根據這份研究報告,到2022年,全世界幾乎所有的電子遊戲將會採取數字化發行,同時實體版將會成為很小的一部分。
分析師表示在未來的3~5年間,絕大多數的發行商都會加大對串流遊戲的測試以及商用的可行性,畢竟如今隨著網路質量的提升,流程雲遊戲也就成為了可能,和本次遊戲相比,串流雲遊戲不需要依賴本地計算能力和海量規模地下載。
目前英偉達的GeForce Now、索尼的PS Now屬於串流雲遊戲的早期探索者,而微軟也在今年的E3大會上表示將會研究在Xbox One上運行雲遊戲的可行性。
之前就有分析師認為索尼PS5以及微軟Xbox One 2將會成為最後一代的遊戲機。
※索尼XZ3現身:1440 x 2880解析度
※Lumia 950安裝Windows 10 ARM視頻
TAG:IT之家 |