VR:VR技術加記憶術可大幅改善記憶?
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解析作者|唧唧堂醫學研究小組Runsong;審校編輯|Ernest
本文是針對論文《虛擬記憶宮殿:沉浸式輔助回憶(Virtual memory palaces: immersion aids recall)》的一篇論文解析,該論文於2018年發表於《虛擬現實(Virtual Reality)》上。該研究作者包括美國馬里蘭大學的Krokos, E., Plaisant, C., 和 Varshney, A。
早在兩千多年前,古羅馬政治家、演說家西塞羅(Cicero)用記憶宮殿技術讓自己的演講、詩歌生動形象。在16世紀上半葉的義大利,朱利奧·卡米羅(Giulio Camillo)的記憶宮殿流傳甚廣,據說它可以讓人們記住人類自古以來所有的知識。而如今,科學家使用電腦,甚至VR,來建造記憶宮殿。
VR作為一種近年來逐步走入公眾視野的技術,是否可以用於增強學習和記憶能力?與傳統的學習和記憶方式相比,VR有哪些優勢?
記憶宮殿為何有效?
從認知心理學的角度看,記憶是對信息的編碼、監控、存儲和提取。許多記憶術或者從信息編碼入手,或者著重於信息提取,其中記憶宮殿是一種信息編碼術(空間助記符編碼,spatial mnemonic coding):將需要記住的物體、單詞或其他信息與實際或想像的建築物、街道、城鎮的物理位置聯繫起來,從而記住它們。
VR是否及如何發揮作用?
關於VR是否能改善記憶力的研究是矛盾的。一些研究發現VR記憶訓練並不如在真實環境中進行記憶訓練那麼有效,而且VR記憶訓練與基於計算機平台的記憶訓練並無顯著區別,例如,Mania和Chalmers(2001)發現參與者在真實世界中比在虛擬世界中有更好的情景記憶;Cockburn(2004)發現在2D環境和3D環境中,參與者在空間記憶任務上的表現沒有顯著差異。
另一些研究發現VR記憶訓練能很好地提高記憶力,例如,Johnson等人(2010)發現相比於傳統台式顯示器,在頭部追蹤式的立體顯示器中參與者的情景記憶能力顯著得到提高。
這些不一致的研究結果表明,VR是否能提高記憶效果是受多種因素影響的,包括記憶的種類(空間記憶、情景記憶、詞語記憶等),虛擬情景中的信息呈現方式,沉浸水平(immersion level),解析度,視野(fields of view,FOV),體感交互方式(embodied interaction,如轉椅、操縱桿、行走、頭部追蹤器),參與者在虛擬情景中是被動還是主動,等等。
記憶宮殿與VR的結合
Krokos等人(2018)的研究目的是,弄清記憶宮殿與沉浸式的、頭部跟蹤式的立體頭盔顯示器(HMD)結合是否有助於提高回憶成績(與傳統的、非沉浸式的、以滑鼠為交互方式的、平面的台式機顯示器相比)。
研究者使用的VR設備是Oculus DK2 HMD,VR設備與台式機的解析度均是1080×1200,視野是100度。 30名男性和10名女性參與了該研究,他們大多是不熟悉VR設備的大學生。首先,研究者給參與者看42張名人面孔圖片(包括米老鼠、蝙蝠俠、亞伯拉罕·林肯等),以確保參與者熟悉這些名人。
然後,參與者被分為兩組。其中一組先使用VR設備,虛擬場景分為豪華宮殿和中世紀城鎮兩種,每種場景中有21張面孔位於不同的空間位置,參與者在適應VR設備後有5分鐘的時間識記這21張面孔及其空間位置,然後顯示器黑屏,參與者休息兩分鐘後,顯示器重新打開,但是原本呈現面孔的位置現在呈現的是數字,參與者報告數字標記的位置原本呈現的是誰,並且在5分鐘內完成該回憶任務。休息一段時間後,參與者使用傳統設備,進行相同的測試。另一組參與者先使用傳統設備,再使用VR設備。
研究者收集了參與者的回憶正確率、錯誤數、遺漏數以及參與者對自己的回答是否正確的確信度、回憶時間等數據。
結果發現,在使用HMD時,回憶正確率為90.48%;在使用台式機時,正確率為78.57%。配對t檢驗發現兩者差異顯著,VR技術能更好地增進記憶效果。而且在使用HMD時,參與者的回憶錯誤數、遺漏數也明顯更少。
研究者用1-10分評估參與者在回憶時的確信程度,10分表示參與者非常確信自己的回憶是正確的。絕大多數參與者都對自己的回憶非常確信,在使用HMD時參與者稍微更加確信。而且與使用台式機時相比,在使用HMD時回憶正確率與確信度的相關性更高。
在HMD和台式機兩種情況下參與者的回憶時間沒有顯著區別。研究者沒有告訴參與者要儘快完成回憶任務,所以回憶時間主要反映的是參與者的行事風格,與回憶正確率無關。
有趣的是,先使用台式機再使用HMD的參與者,在回憶任務中的表現得到提升;先使用HMD再使用台式機的參與者,在回憶任務中的表現卻下降了。這就排除了學習效應的作用,表明HMD確實比台式機更能提高記憶效果。
調查問卷顯示,40名參與者中有38名表示更喜歡沉浸式的VR環境。VR技術帶來的臨場感、沉浸感可以幫助參與者更好地集中注意力,從而更好地編碼信息並記住信息。
沉浸感、臨場感是VR技術的優勢,而且虛擬情景的可控性、可重複性非常適合用於科研,其生態效度也較高。未來的研究要注重完善VR技術,用VR技術給人們帶來更好的學習和記憶體驗。
參考文獻:
Krokos, E., Plaisant, C., & Varshney, A. (2018). Virtual memory palaces: immersion aids recall. Virtual Reality, 1-15.
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