《使命召喚15》將會放慢遊戲節奏 並增強戰術操作感
從《高級戰爭》到《黑色行動3》到《無限戰爭》,《使命召喚》系列在不斷地加快遊戲的節奏,增加瞬間反應的遊戲內容。不過自去年的《二戰》開始,Treyarch(《使命召喚》開發組)又開始試圖放慢腳步,採取更穩重的遊戲節奏;今年的《使命召喚15:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)》也將如此,並且將注重戰術行動。
據外媒GamingBolt報道,Treyarch負責人Dan Bunting解釋了他們是如何看待《使命召喚》系列的,以及將做出何種變動。並且他詳細講述了有關遊戲節奏的問題:
「我們真的希望能給遊戲一個更好的戰術節奏感,」Bunting說,「前面好幾作都變得越來越快,《黑色行動3》應該是我們系列節奏最快的一部了,所以怎麼可能更快呢?我們希望減慢節奏,但又不想拖泥帶水;我們想給玩家一些思考的時間,讓他們感覺到這一過程可以讓他們做出戰術性更強的決策,給他們更多團隊合作的機會。」
「即便僅僅是被動的合作,」他繼續說,「有的人聽到『團隊合作』就覺得要被迫和別人一起玩了,其實不是。只不過是,當你在進行遊戲時,你會同時被動地幫到你的團隊。這就是一些首要的改變。」
那麼《使命召喚:黑色行動4》是否能找到一個平衡點來實現它計劃的內容呢?以它的設定,它肯定比《二戰》節奏快;Treyarch在試圖加入戰術元素並調整節奏,但在大逃殺模式中如何實現這些呢?到底會怎樣現在就不好說了。讓我們拭目以待吧!
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