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為什麼360度視頻可能是通往完整VR體驗的過渡媒介

文章相關引用及參考:映維網

360度視頻最終將演變成平面視頻與完整VR體驗之間的過渡媒介。

映維網 2018年07月2日)得益於VR技術的發展,在過去三年的時間裡,我們從2D 360度視頻發展至現在的完整6DoF 3D 360度視頻。那麼VR技術的發展有可能會扼殺敘事性360度視頻,以及對格式進行全面創造性探索的可能性嗎。

今天,我們必須要面對的現實是,360度視頻至今未能走向主流,而針對360度視頻的技術在一直在各種電影節中迭代。大多數電影節都把所有形式的沉浸式內容視為同一個類別。例如,翠貝卡電影節就在「Virtual Arcade」和「Storyscapes」單元展示沉浸式體驗;戛納電影節則將其納入至NEXT單元…

這意味著從平面360度視頻到立體視場360度視頻,再到體三維視頻和增強現實體驗,各種不同形式的媒介內容正在同一個面向創新的單元中進行競逐。而結果是,這些單元的選擇委員更青睞於技術的最新進步。

CreaVR的創意總監安德魯·麥克唐納(Andrew MacDonald)說:「現在如果要考慮參加電影節,這看起來是你必須遵循的噱頭。例如,當我們完成『A Curious Mind』的時候,電影節似乎只對6自由度內容感興趣。」

而另一邊廂,沉浸式技術的快速發展也導致製作人沒有足夠的時間來製作出對每種媒介而言都是珍寶的內容,因為還有很多等待著他們去發掘。情況很有可能將變得越來越糟糕,因為技術正在繼續高速發展。

比如,現在已經有不少可以拍攝6DoF視頻的相機了,賦予了你在視頻中上下、左右、前後移動身體的能力。在5月份舉辦的F8大會中,Facebook宣布了與RED達成的合作夥伴關係,雙方將根據Facebook最初在17年春季展示的x24和x6相機研發一款高端的6自由度360度相機。

想像一下,如果一整個媒介每年都被「下一個劃時代產品」所篡奪位置,我們為電影建立詞典將有多麼困難。也許,隨著時間的推移,360度視頻最終將演變成平面視頻與完整VR體驗之間的過渡媒介。

當談到360度視頻時,電影節或許有點做得並不夠。360度視頻內的探索勢必會在電影節之內或之外繼續進行。但如果能在一個被認為是電影行業成功巔峰的單元中保持穩固的地位,這肯定會為沉浸式內容貢獻力量。

文章《為什麼360度視頻可能是通往完整VR體驗的過渡媒介》首發於 映維網。

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