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任天堂說Switch今年主打下半年,將繼續宣傳《任天堂Labo》的魅力

2018年已經過去一半的時間,對比這半年 Switch 推出的遊戲和主機銷量,似乎和2017年上半年差距有點大。而且上半年作為主打產品的《任天堂Labo》在銷量上似乎也沒有達到外界的期望。

在最近的股東大會上,君島達己表示今年 Switch 把暢銷產品都集中在了後半年,所以單純拿上半年對比確實有些遜色,但財年內預計2000萬 Switch 銷量的計劃沒有改變;對於《任天堂Labo》,君島達己認為它與傳統遊戲不同,是一款更加長賣的產品,預計會在某個時機迎來爆發。

任天堂說Switch今年主打下半年,將繼續宣傳《任天堂Labo》的魅力

Q:2019年3月期的目標為:任天堂 Switch 主機銷量為2000萬台,遊戲銷量1億張,目前的狀況與預想相比如何?另外,據報道稱最近任天堂股價下跌與《任天堂Labo》銷量低迷有關,您怎麼看?

君島:雖然本財年 Switch 主機、遊戲的銷售目標絕不是一個簡單的挑戰,但我們將盡最大的努力達成目標。在今年 E3 我們發表的本期遊戲陣容方面,暢銷作品相對都集中在後半年(編註:財年後半年指的是2018年10月~2019年3月),所以去年與今年在 Switch 主機銷售方式上略有不同,如果單純的拿上財年第1季的銷量與幾年比較的話確實有點遜色。不過這也在我們預料之中,等今年所有的遊戲陣容發售後應該會按照我們預料的走勢發展

《任天堂Labo》在發售前承蒙厚愛受到了大量好評。一方面,這款遊戲與我司以往發售的遊戲都有所不同,無論是銷售途徑還是送玩家手裡的配送流程都多多少少與其他遊戲不同。比方說,我們預期家長會買給小孩子,但是需要像是諸如暑假、生日、聖誕節等成為購買契機的特殊日子。為此,我們今後將著力於向家長宣傳這款遊戲的魅力。

所以,《任天堂Labo》的銷量不會像以往遊戲那樣:在發售初期賣的多,隨後慢慢減少,而是讓越來越多的人對它產生興趣,隨後引起話題,讓「想買」的人增加,然後在某個購買時機靜待爆髮式購買。最後,在銷售渠道方面,我們認為一般的遊戲零售店未必就是最適合《任天堂Labo》的,在認識到這個問題的基礎上,我們將努力讓大家知道這個遊戲。

來源:任天堂

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