Rare談《盜賊之海》:積極聽取玩家意見並加以實現
遊戲
07-02
自今年3月發售以來,Rare 開發的《盜賊之海》就受到了不少玩家的推崇,本作一度登上英國遊戲周銷量榜首,不過有些玩家也因為遊戲後續內容不足而有些怨言。日前本作的執行製作人 Joe Neate、高級設計師 Shelley Preston 以及設計總監 Mike Chapman 三人一起談論了在遊戲發售後針對批評而做出的調整策略,以及該如何應對未來的更新。
開發團隊強調他們十分注重玩家對遊戲的評價,他們希望能接受每一個玩家的建議並加以實現。比方說,此前他們曾根據反饋在《盜賊之海》中增添了 AI 船隻。Neate 認為,包括 AI 船隻在內,許多玩家的建議都是具有積極意義的。
Chapman 繼續解釋道:開發團隊並不僅僅是回應玩家的反饋,而是在此基礎上加上開發團隊自己的想法,最後還能給玩家一個驚喜。對此解釋 Chapman 同樣舉了一個例子,他們不僅滿足了玩家希望擴大勘探範圍的要求,還額外增加了一個地質不穩定的火山地區,從而提高了遊戲的挑戰性與體驗性。
Neate 表示開發團隊對他們製作的遊戲以及玩家社區的水平感到十分自豪。
即使並不是所有人都能對我們的決定產生共鳴,但我們仍然堅持這樣做,以便將這款多人遊戲帶給更多的玩家。一次全新的體驗可以讓遊戲變得更加有趣、友好。
今年5月《盜賊之海》推出了免費 DLC「飢餓深淵」,而另有2個 DLC 將在今年年內登場:「詛咒航海」(本月推出)與「被遺棄的海岸」(九月推出),希望能有更多的玩家體驗到航海的樂趣。
來源:Dualshockers
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