玩對了遊戲,逢考必過不是夢
家長最深惡痛絕的事之一就是孩子沉迷遊戲,磁爆步兵楊永信在被全民討伐的情況下還能屹立不倒,靠的就是家長對孩子玩遊戲本能的抗拒。雖然眾多玩家紛紛站出來想要為遊戲正名,但隨著網癮正式被歸列為疾病,遊戲愛好者們只能悲嘆:管管孩子,救救遊戲。
不過,即使禁止了遊戲,對於不愛學習的孩子來說,摳個桌角也能玩上一節課,並不會因此而轉性開始用功起來。所以在這種情況下還不如讓他們放開了玩兒,通宵點燈玩兒,誰要是不通關上課必須罰站!
圖自:Papi 視頻
當然這裡的遊戲並不是通常所說的《王者榮耀》、《絕地求生》等,而是在教育方面具有正面意義的遊戲類型。
小學生為了遊戲能有多努力你知道嗎?
許多成年人都調侃遊戲打得不好的都是小學生,但是永遠別小看小學生為了遊戲能有多努力。有網友撿到一份小學生的筆記本,裡面密密麻麻的記滿了遊戲攻略,態度十分嚴謹極具科研精神。
《王者榮耀》手抄攻略
對於這種情況,恨鐵不成鋼的家長大概只能說一句「要是把這份心用在學習上清華北大隨便挑」。可問題就在於,遊戲有趣玩好了還能吹牛,跟同學們在遊戲里交流的機會比在學校還多,對比下來枯燥複雜見效又慢的習題的確容易讓人產生厭噁心理。
愛玩是人的天性,玩遊戲走入歧途只能說沒玩對。一款發行於 2015 年的航天模擬類遊戲——坎巴拉太空計劃,被稱為是太空天體愛好者的硬核遊戲,連開發者自己也沒想到的是這款航天模擬器竟對物理知識的普及做出了極大貢獻。
在這款遊戲中,玩家需要控制火箭升空、與空間站對接、在別的行星降落等,沒點天體運行知識還真的玩不好,有一位玩家就是為了能玩好這款遊戲生生補好了自己的高中物理。
並且這款遊戲在 2017 年之前都未進行漢化,想能玩上這款遊戲英文必須得過關。所以順便又可以學一門英文,為高考又助了一份力。
沒有天生不努力的人,只有不值得努力的事,學生群體由於三觀尚未樹立無法體會到學習對於人生的重要性,而遊戲的成就感來得更快因此願意為之付出更多的時間和精力。
功能性遊戲需要大眾化
然而利用遊戲提高自己也有許多局限性,就《坎波拉計劃》這款遊戲而言,只能吸引到特定的天體愛好者群體。對於其他學生來說,吸引力則遠遠沒有更富大眾趣味性的其他遊戲大。
因而在這種情況下,需要一款針對性並不強適合大眾群體遊玩的功能性遊戲。這種遊戲應以遊戲性作為首要目標,其次才是想著如何在其中穿插進知識內容,畢竟如果玩起來讓人昏昏欲睡,強制學習的意味太濃,那麼除非家長逼迫誰也不會主動去「玩」。
由教育類遊戲公司 Triseum 所開發的 Variant: Limits 就做了很好的偽裝,從畫面及主角刻畫上都與一般的獨立遊戲無異,對於普通玩家來說也是很有吸引力的,起碼不會主觀上有排斥感。
遊戲設定為女主角伊誇被困在一顆受太陽風暴所影響的星球,玩家需要控制女孩進行解謎以此來修好橋樑及傳送器等逃出生天。而解謎的內容才是這款遊戲與眾不同所在,關卡的通關方式就是由一道又一道的微積分公式演變而來,只有熟練掌握微積分知識,才能順利通關遊戲。
該遊戲在國內已經取得了代理權,並有一個簡單而直接的譯名《微積分歷險記》,作為一款偏獨立風格的遊戲,《微積分歷險記》或許很難大面積的被人所知道,只能淪為小眾產品,比如說九年義務制教育指定遊戲。從此數學作業不再是一疊疊試卷,而是通關該遊戲。
不過總體而言為遊戲賦予教育功能無疑是遊戲領域的一大突破,也可看作是某種自救行為,畢竟多少遊戲因為被套上毀害學生的名號而遭到封殺。
Geek君有話說
有人為了玩未漢化版的遊戲而無師自通了外文,有人為了通關一款遊戲而研究起歷史、哲學甚至物理。當然我們不能苛責每一個三觀尚未樹立的未成年人都能通過遊戲來獲得正面的影響,作為成年人能做的大概就是盡量製作出一些有正面意義的遊戲,而不是一昧的禁止。
在強迫中學習事倍功半,而在玩樂中學習才能事半功倍,功能性遊戲作為教育的一個新興分支,遊戲的另一功能,它的意義比戒網癮學校要來的更大,畢竟興趣才是最好的老師。讓學生玩學生該玩的遊戲,讓成年人玩他們想玩的遊戲,這樣才是一個良性狀態。
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