《逆水寒》50級九靈PVE輸出心得
本文作者:asdvast
本貼所有內容針對53級九靈的情況,不保證其他等級玩家可以適用,由於測試環境不夠嚴謹且缺少大量數據,不保證內容完全正確,僅提供思路拋磚引玉,供大家參考
一、技能選擇:
武器技能:
必選:
蝕骨銷魂:平A技能,附帶鬼鳶平A上debuff效果,通常情況下我們要保持平A不斷。
黃泉之燼:補debuff技能,用於起手上蠱種,戰鬥中也可用於快速轉火。
靈犀三現:兩大主要輸出技能之一,簡稱三連。
破夢:兩大主要輸出技能之一。
可選:
如夢令:被動buff無夢(每10秒丟一個球),手動召喚無夢之影。(推薦)
環靈決:輸出技能,無爆蠱加成,傷害低於爆蠱後的靈犀三現,高於破夢。
? 建議如夢令,理由如下 ...
無夢每10秒球的傷害在1800左右,22秒CD召喚的無夢之影在10秒內會造成無夢45%的傷害(也會丟球)。
環靈決15秒一次在2500左右。
總輸出如夢令高於環靈決,同時如夢令不佔用GCD(公共CD),也更加適合爆發節奏。(10秒爆發內丟個環靈決容易少丟一個有加成的三連或破夢)
忽略技能:
修羅怒:被動buff修羅,主要是主動嘲諷,被動加成傷害太低
青燈焚骨:PVP用,傷害太低
職業技能:
必選:
聚蠱:爆發技能,直接進入爆靈狀態
靈生不息:被動buff寶寶,手動寶寶回血
引靈陣:群體buff,爆發技能,6秒持續時間,釋放後接三連+破夢。
同心一命:(58級學會,先不講)
可選:
刺魂擊:aoe
長風散魂:aoe
離恨:轉移仇恨,被動buff寶寶生存能力
攝神追命:無夢+修羅小爆發,轉火用。
逐影同塵:解控
蠱身祭命:保命技能,被動春哥(56級學會,先不講)
忽略:
萬象迷心,控制,主要用於PVP。
幽火如晝,控制,主要用於PVP。
建議技能搭配:
武器技能:蝕骨銷魂,黃泉之燼,靈犀三現,破夢,如夢令
職業技能:聚蠱,引靈陣,靈生不息,視情況任選二個
二、輸出思路
九靈的輸出主要依賴核心機制:爆靈
爆靈階段提高會心(暴擊),減少66%技能CD(黃泉,三連,破夢),寶寶技能CD減少50%
所以在全場戰鬥中儘可能的增加爆靈階段覆蓋率,並提高爆發質量是提高dps的關鍵。
有哪些方法可以幫助我們增加爆靈階段覆蓋率?
1.爆靈後會清空蠱靈,我們使用[聚蠱]時要避免浪費太多蠱靈,個人認為100蠱靈之內開比較好,多了就等爆靈結束後開。
2.蠱靈獲取更多依賴寶寶攻擊和平A,我們需要保證3個寶寶全部存活並正在輸出,自己也要保持平A狀態。
爆靈階段該如何打爆發?
1.使用引靈陣,並讓靈犀三現和破夢吃到加成。
2.保證10秒爆靈內,打完2個三連和2個破夢,吃到完整傷害加成和減CD效果。
3.先打靈犀三現再接破夢。
? 理由如下 ...
雖然先三連和先破夢實際戰鬥時間相同,但考慮到我們更加需要先讓三連進入冷卻,同時由於破夢爆盅效果會清蠱種,所以破夢接三連的過程種,鬼鳶沒有及時上蠱種的話,就會導致三連第一段傷害無法享受到爆種加成。
如夢令與攝神追命搭配後的使用技巧(提升太小,容易失誤,不建議嘗試)
如夢令的被動會讓無夢獲得一個10秒CD的技能,而攝神追命會無視CD強制讓無夢丟一個這個技能,所以無夢丟球之後接攝神追命可以連續丟2個球(傷害分別技能有關)。
三、單體輸出循環:
平a作為填充技能是全程都要按著的,就不單獨列出了
起手階段:
如夢令(引靈陣,黃泉之息)-靈犀三現-破夢-聚蠱(進入起手爆發階段)
這裡括弧的意思指同時出手,如夢令和引靈陣同時按,然後稍慢一點點丟黃泉之息。(黃泉快的話會進入GCD,導致如夢令和引靈陣無法及時施放)
爆發循環:
如夢令(引靈陣)-靈犀三現-破夢-靈犀三現-破夢(引靈陣最佳情況是覆蓋到1次三連,1次破夢,1次三連的第一段傷害)
技能優先順序:
我們的目的是在儘快進入爆盅,但又不能為了等待爆蠱的爆發而浪費其他技能CD,所以個人根據經驗給出了一個大致判定方式。
蠱靈小於100:聚蠱,如夢令(引靈陣)直接丟
蠱靈100-300:如夢令(引靈陣)→打滿600蠱靈→爆靈結束後聚蠱
蠱靈>300:打滿600蠱靈→如夢令(引靈陣)→爆靈結束後聚蠱
引靈陣的使用方法存在錯誤,正在嘗試新輸出方法,目前建議大家卡CD丟引靈陣....
四、副本心得:
我們隊伍不是很強,所以使用的戰術非常保守,如果你的隊伍裝備好,則可以更加隨意輕鬆的擊殺。
1.仗劍行(1-2號)
林振北:常規單體boss。保持遠程輸出距離,關注場內水桶位置,以便中火能第一時間解除。
秦楚彥:單體+小怪組合。boss在80%、60%、40%、20%血會召喚4隻小怪,這是boss主要難點,小怪不吃控制,看血量預留技能轉火,我們選擇擊殺的是防禦、血量小怪,爆靈內黃泉之燼+三連+破夢再補幾刀即可輕鬆擊殺。解控技能(逐影同塵)可完美規避boss拉人捶地二連。
有錯誤和疑問歡迎提出,順便求大佬提供下技能數據(每級傷害加成與學習等級),如果有傷害公式就更好了....
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