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勝負難預料 榮耀小米對戰《全軍出擊》

昨天的《"吃雞"第三彈 榮耀小米對決《穿越火線》》由於遊戲本身優化做的不好的原因,並沒能讓榮耀Play和小米8分出勝負。於是我們決定多再測試一款「吃雞」手游,看看這兩部手機在這類遊戲中的綜合表現。今天我們測試的就是騰訊推出的《絕地求生:全軍出擊》,我們把畫質開到最高,看看這兩部手機的表現。

《絕地求生:全軍出擊》(以下簡稱《全軍出擊》)於此前測試的《刺激戰場》同時在今年推出,其絕大多數遊戲元素與《刺激戰場》完全相同,但在畫面風格上顯得更加寫實。由於支持QQ和微信好友聯機,在玩家中有著極高的人氣(當然由於優化原因並不推薦在模擬器上運行)。

因此,我們今天就選擇了《全軍出擊》作為這次對比的測試遊戲,來看看榮耀Play和小米8的遊戲表現。

我們先看看這兩款手機的性能配置。榮耀Play搭載了麒麟970處理器,其CPU擁有8個ARM Cortex-A73核心,最高主頻為2.36GHz,GPU則為Mali-G71 MP12,擁有主打硬體級AI計算的NPU——"神經處理單元"。具體到榮耀Play,它還配備了「嚇人」的GPU Turbo技術,可極大提升遊戲性能並降低功耗。

小米8則搭載了高通旗艦驍龍845移動平台,其CPU有8個Kryo 385核心,最高主頻2.8GHz,GPU則為Adreno 630。驍龍845是今年安卓旗艦機型最常用的SoC之一。為了保證公平性,兩款手機我們都選擇了6+64GB版本來控制變數。

遊戲設置

我們打開《全軍出擊》的遊戲設置選項,在「畫面設置」中將畫質設置為「精緻」(「高清」和「極致」尚未開放),將幀率設置為「超高」、關閉「自動平滑幀率」,選擇「寫實」畫風並開啟"抗鋸齒"。

遊戲畫面

畫面調試完畢後,我們就開始今天的測試了。為了模擬玩家在實際遊戲時的真實體驗,我們用榮耀Play和小米8各進行了一局遊戲。講真,我還是很希望支持「超高幀率」的《全軍出擊》能支持遊戲60幀運行的,然而事與願違。

從遊戲運行時的具體幀數來看,榮耀Play和小米8都可以將平均幀數跑到40幀左右,我認為這應該是騰訊對最高幀率進行限制導致的,這一體驗讓我想起了它的孿生兄弟《刺激戰場》。

我們可以看到,榮耀Play和小米8運行《全軍出擊》時遊戲幀數均非常穩定,且都在切換遊戲畫面時發生掉幀。相比之下,榮耀Play的幀數穩定性要強一點點,算是獲得了一次「險勝」。

此處需要說明的是,因為受到開局結束和切換畫面部分的影響,所以GameBench中的幀率穩定性跟幀率的抖動情況並不十分相符——咱們還是直接看幀率圖更加準確一些。

榮耀Play運行《全軍出擊》時的幀數曲線

小米8運行《全軍出擊》時的幀數曲線

在四款「吃雞」手游的測試中,榮耀Play和小米8幾乎不相上下,實際表現十分接近,但在《終結者2》和《全軍出擊》兩款遊戲上,榮耀Play展示出了自身在幀數穩定性方面的優勢,足見GPU Turbo技術的效果還是非常明顯的。在隨後的測試中,我們會對其他熱門手游進行測試,以便更直觀地展現出這兩款手機的差異。如果你對我們的遊戲測試有什麼建議,歡迎在評論中留下自己的見解。


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