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瓶頸被打破?GPU Turbo給榮耀Play帶來了什麼

手機作為我么日常生活中不可或缺的設備,儼然變成了許多人的生活「次中心」,扮演者許多重要的角色,其中「遊戲機」這個角色更為重要,是許多人工作生活之餘,最為簡單直接放鬆自己,消遣娛樂的選擇。

6月6日,榮耀在北京發布了全新手機圖形處理加速技術——GPU Turbo,以及首款使用此技術的手機——榮耀Play,1999起的售價用上了旗艦級處理器麒麟970令人欣喜,然而榮耀Play果真像發布會上所說的那樣遊戲性能爆表嗎?

榮耀Play在外觀上,延續了榮耀家族手機的設計風格,採用了一塊6.3英寸的19.5:9的劉海屏,屏幕解析度為2340x1080像素,409ppi,屏幕材質為LCD,屏佔比83.08%,下邊框部分有手機品牌logo字樣,後背採用了豎排雙攝,包括品牌logo以設備信息等全部橫置於手機背面的左側。3.5mm耳機孔位下方Type-C介面左側。

作為主打遊戲的手機,在握持的感覺上就很重要了,邊框和後背是採用的金屬一體成型技術,在屏幕和邊框的接駁處,過度處理很考究,極大的減小了割裂感,配合圓潤的線條處理,整機握持手感極佳,可以說是自榮耀V9以來,我用過的手感最好的榮耀手機了。

外觀我們稍做了解,主要我們還是關注一下遊戲性能,先從硬體說起好了,硬體方面,榮耀Play採用了製程為10nm的麒麟970處理器,內置獨立NPU(神經網路單元)的,A73架構,擁有8個核心,最高主頻達到了2.36GHz,其GPU則為Mali G72,共有12顆核心,與上一代相比,圖形處理性能提升20%,能效提升50%,可以更長時間支持3D大型遊戲的流暢運行,6GB運存保證大型遊戲可以流暢運行。

為了更為直觀的讓大家了解手機的性能水準,我們使用安兔兔、GeekBench、AndroBench跑分測試。(本想用3D Mark測試榮耀Play的GPU性能,但是現實無法兼容處理,所以性能測試不具有參考價值,故沒有採用。)

經過跑分測試,結果如下:

安兔兔綜合跑分205,135,GPU性能分為73,988

Geekbench單核心得分為2,212,多核心得分7,158

AndroBench讀取速度為913.74MB/s,目測為UFS2.1

這個分數來看,也是目前手機設備中較為不錯的水平。

跑完分數,我們直接來看一下遊戲實戰如何。狠了心在賽季末開了一局王者榮耀排位。開啟高幀率米模式以及幀率顯示,基本可以維持在56-61幀率之間,沒錯,你沒有看錯,有時候會直接飆升到61FPS,即使團戰也可以保證56幀的高幀率,可見其應對王者榮耀這種多人在線遊戲還是綽綽有餘。

對於絕地求生刺激戰場這種吃性能、吃GPU的遊戲,也達到了平均40FPS的效果,可見在GPU Turbo的加持下,遊戲體驗真的是有了很大優化。

與此同時,榮耀Play的麒麟970處理器由於搭載了NPU處理單元,可以通過AI學習上萬遊戲對戰時的畫面和音響效果,同時實時識別遊戲進行場景,進行畫面整體優化。值得一提的是,榮耀Play加入了手機中少見的4D智能震動功能,可以提供類似於手柄的震動反饋。為了滿足玩家「聽聲辨位」的需求,榮耀Play加入了基於AI技術的3D音效,可還原多聲道聲軌,比如在吃雞的時候,就可以通過音效來辨別偷襲玩家的遊戲人物走路的方向。

在系統上,榮耀Play依然保有遊戲助手功能,可以提供包括網路加速、智能免打擾、後台通話等遊戲中玩家十分需要的功能。

那麼提了這麼多次的GPU Turbo的工作方式是什麼呢?它是一種軟硬協同的圖形加速技術,能夠打通EMUI系統及GPU和CPU之間的處理瓶頸,能夠極大地提升圖形處理效率,最高提升至60%,並自帶HDR畫質,讓手機能夠有更為出色性能體驗。說白了,這個GPU Turbo並不是一種硬體存在,而是通過軟體方式將手機的各項性能挖掘整合併很好的聯動,此項技術將在後期開放給更多榮耀系列手機,包括榮耀 10、V10等等。

在電池續航上,榮耀Play採用了一塊3750mAh的電池,支持快充技術,30分鐘就可以充電至40%,1個小時20分鐘基本可以完全充滿,同時加上手機AI智能協調耗電,一天的日常使用完全沒有問題,尤其是在待機上,一晚上掉電1%,這樣的表現可以說是十分出色了。

榮耀Play可以說是6月手機市場上的一枚小核彈了,不僅僅將970處理器做到了1999起售的價格,更是將具有行業創新性的GPU Turbo技術帶給我們,嚇不嚇人我倒不在意,但是至少它真的有用啊,這就足夠了。


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