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虛幻世界的起點

我是一個遊戲開發者,目前是騰訊天美工作室的遊戲客戶端開發。

加入遊戲這個行業,因為我認為這是最好的藝術和技術的融合體,我們現在處在一個物質需求充溢的世界,更多的會去追求精神的享受,而好的遊戲則無疑是這樣一個載體,它將我們夢中的世界還原在屏幕的像素中,正如Pokemon 就是創始人田尻智還原了兒時在日本鄉間非常流行的昆蟲收集和交換的活動而創造出來的一樣。然而由於遊戲機性能的限制,這些遊戲還停留在用2D的圖集來模擬夢中的世界,玩每一部口袋妖怪的時候,我總是在想,如果遊戲能夠呈現出類似於動畫片的場景,小精靈能夠真正的在水中,草叢中,山洞中去尋找,而不是在遊戲機中的靜態圖裡不停的移來移去等待他的出現;小精靈能夠使真正的有血有肉的,能夠與之交互,甚至對話,而不是像遊戲中,僅僅是在一個列表中的圖片,這樣要是多好啊。所以我期待著,有一天能夠有這樣的遊戲出現。

而最近醉心於一個遊戲--塞爾達傳說:曠野之息,它讓我深深的感嘆到我夢中的遊戲,是可以實現的,在廣闊的大世界中探索,解開各式各樣的迷宮,追隨著主人公林克一起去冒險,去收集,去創造。而作為一個技術研發,更加感嘆的是當今掌機的性能已經可以帶給我們如此逼真的遊戲體驗。5年前的移動遊戲,還停留在2D,最多是2.5D上,玩法是十分有限。然而隨著主機性能的提升,3D的遊戲慢慢的出現,這使得玩法大大的豐富,從最開始的3D MMORPG,到3年前面世的MOBA類遊戲,以及第一視角的FPS遊戲,3D化使得遊戲更加逼真,再加上物理碰撞模型,可以逐漸的模擬真實世界。而最近出現的塞爾達傳說,則將真實世界的模擬提高到了一個新的境界,遊戲基於3D引擎開發,同時合入了物理引擎havok,能夠提供真實的物理世界的模擬,比如攀爬,有用,坐滑翔傘等,它也提供了真實的打擊效果,爆炸效果,撞擊效果。除了物理引擎,塞爾達還合入了化學引擎,能夠模擬火勢蔓延,水能夠滅火,觸電會導致武器和防具掉落等等。

塞爾達傳說這樣的遊戲出現,深深的觸動了我,我不再滿足於僅僅實現一個遊戲,我希望能夠用最新的技術,實現最棒的遊戲。然而這是一個積累的過程:曠野之息是一個100多人的團隊花了4年開發出來的,其中集成了非常多的技術,比如高效的渲染(LOD,各種特效),物理化學引擎,動作和實時跟蹤等等。每一個都是值得一輩子研究的主題。

然而萬丈高樓平地起,這個公眾號旨在分享我以創造一個類似曠野之息遊戲為目標,學習和成長的過程,希望有興趣的朋友能夠一起交流。

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