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《守望先鋒》尋求組隊系統將會成為玩家的分水嶺

相信大家都已經更新了《守望先鋒》這次的補丁,都體驗到了期待已久的尋求組隊系統,已經讚賞系統。那麼今天,我們就來談談這次遊戲更新所帶來的變化。

首先,尋求組隊系統的上線大大優化了玩家體驗,為什麼這麼說呢。因為現在試過尋求組隊系統的玩家都應該清楚,如果你不喜歡玩或者不想玩這個位置根本就不會去選那個職位。所以在之前眾多玩家說的強行補位最為致命的情況,可以說一定程度上得到了極大的改善。

從另外一個方面來看,就算他是抱著僥倖的心理選了奶或者盾的位置,希望遇到大腿,那他也比以前天梯的毒瘤玩家要好,至少他點進去的時候心裡是願意拿這個位置的,而且並不排斥。總的來說,尋求組隊遇到的玩家素質,總體上比之前隨機排位匹配到的人要好很多。

第二個問題就是,之前玩家所抱怨的每局都組不起正常陣容,特別在低分段,陣容畸形,或者乾脆拿出5C陣容這樣的比賽根本沒法打。而現在尋求組隊系統的出現,解決了這個問題,至少保證你每一局都能有個像樣一點的陣容去和對方進行比賽。這樣也是大幅度的提升了玩家的體驗度。

很多人很好奇,為什麼尋求組隊比預想中的要好那麼多,以前玩的《守望先鋒》和現在的怕根本不是同一個遊戲。其實我也有這種感覺,有這種感覺並不奇怪。因為尋求組隊本身就是一個具有向心力的匹配機制。伴隨時間的推進,尋求組隊機制會成為玩家群體的一個分水嶺。

就這樣舉個例子吧。尋求組隊機制的出現,過一段時間會徹底發揮出它的作用。在最開始一段時間的熱度過後,除了嘗試新鮮的玩家,留下的尋求組隊玩家都是想要認真打每一局比賽的。和你匹配的玩家都是認真玩的,你的遊戲體驗自然就上去了。

而對於那些毒瘤玩家,舊的匹配機制和尋求組隊並沒有區別,甚至還覺得以前的更好。因為尋求組隊機制的出現,《守望先鋒》的玩家以後會自然而然的分化,想認真打的進尋求組隊,不想認真打的,自己單排。而且願意進尋求組隊的玩家,可以說態度認真,樂意配合。遊戲體驗自然直線上升。

讚賞系統的上線,進一步擴大了尋求組隊系統對於玩家篩選的功能。單獨看讚賞系統可能並沒有多麼出色,但是和尋求組隊系統結合,你就可以看出來了。你可以按獲得讚賞次數多的玩家很大的可能是一個好玩家。讚賞系統的獎勵,也吸引著玩家開始回憶隊友的優點。整個尋求組隊系統的環境風氣會越發的積極向上,也會讓更多想要好好玩的玩家傾向於選擇尋求組隊系統而不是系統匹配。這就是為什麼我之前說尋求組隊系統具有向心力。

而且,如果你有不好的表現,別隊友或者玩家舉報了,你的讚賞等級會重置,可以說。你想好好玩,更快的找到好隊友,一定會重視讚賞等級,這也是為什麼讚賞系統的出現,讓《守望先鋒》環境得到改善的原因。

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