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PC鮮辣報·用驍龍本看世界盃是一種什麼樣的體驗?

4年前巴西世界盃期間,小顧曾夢到過,自己擁有一種可以全天在線上網的筆記本設備,而且這種設備還能任意變形,你既能拿它當筆記本使用,又能拿它當平板使用,最後,它在摺疊後還能當手機使用。通過這種設備,我就能隨時隨地看比賽了。然而,以當時的晶元技術、筆記本生產技術,這種產品根本做不出來。

現在,能滿足筆記本-平板2 in 1設計的產品已經出現,支持全天候上網的產品也於近日到來,小顧也在今年俄羅斯世界盃期間獲得了新的看球選擇——它就是驍龍本。

·驍龍835移動平台筆記本登陸中國市場

6月21日,「本該驍龍 悅享自在——驍龍移動PC平台Windows筆記本品鑒會」在北京舉行,現場展示區中,首批搭載驍龍移動PC平台的商用PC產品——由華碩和聯想分別推出的華碩暢370與聯想Miix630二合一筆記本電腦進行了亮相。此外,高通和微軟早前在海外已經率先上架了多款驍龍本產品,這次活動的舉辦,也標誌著內置驍龍CPU的筆記本產品首次登陸中國市場。

華碩暢370驍龍本採用2in1可翻轉設計,配備支持多點觸控的13.3英寸全高清屏幕,搭載高通驍龍835移動PC平台、8GB內存、256GB UFS2.0硬碟,並配備2個USB 3.1 Gen1 Type-A介面及HDMI介面。另外,華碩暢370配備原生蜂窩基帶晶元,支持4G LTE X16高速網路,可提供高達1Gbps的移動網路傳輸帶寬(需運營商支持)。

相較於傳統的筆記本電腦,基於驍龍移動PC平台的Windows筆記本電腦可支持始終在線、始終連接特性,實現超過全天的長時間電池續航,讓用戶享受到如同智能手機一般「即開即用」、「始終更新」的特性,持續、便捷、高達千兆級速率的連接,甚至基於GPS的位置感知功能。此外,驍龍移動PC平台可支持輕薄、精緻的創新無風扇PC設計,為用戶提供更便攜、易用的體驗。

鮮辣吐槽:驍龍晶元塞入筆記本里,這種設定似乎有點奇葩。畢竟筆記本是非常考驗CPU性能的產品,用戶們對該類型產品的需求也就是穩定、流暢。顯然高通在找微軟合作時,就應該是為了能讓軟體支持更加順暢,免得這塊64位ARM晶元帶不動exe程序。

其實從小顧的實際體驗來說,用驍龍835運行日常使用的微軟應用程序還是相當流暢的,當然,這款為ARM平台定製的系統還是有局限性,即便它可以升級64位專業版,可是整個系統的性質並沒有改變,依舊是僅支持32位軟體,很多應用程序甚至得從微軟官方應用商店下載,強行讓老Windows用戶適應這些磁鐵式的應用。

這款Windows 10 S+ARM晶元的混搭產品出世,對於微軟和高通來說都是好事,雙方都能從中獲得自己想要的轉化效果;而對於消費者來說,這款產品只是一個你們的新選擇,但是它是否值得你去買,這還得看你的意願。

·技嘉預計Q2顯卡出貨量下滑20% 當季出貨約100萬張

近日據Digitimes報道,技嘉在27日舉辦的投資者會議上表示,今年二季度,技嘉的顯卡出貨量將環比下滑20%,同時均價減少10%。具體來說,技嘉當季預計出貨100萬張顯卡,而前一個季度是120萬張。

由於NVIDIA下半年何時發布新圖形卡還不確定,尚不能對三季度、四季度的出貨走勢做出精確評估。但是從今年Q1、Q2的顯卡銷量情況來看,挖礦市場的整體頹勢讓顯卡的銷量出現了大幅下滑。

不過,技嘉預計今年的圖形產品收益仍將比去年高,主要是上半年的利潤同比有著顯著增長,他們還表示自己會把精力遷移到遊戲領域。比如第一季度的凈利潤環比上漲91%,同比飆升5倍,達到16.1億新台幣(約合3.486億元),甚至比去年上半年的利潤總和還多。

鮮辣吐槽:還記得早前台北電腦展上的技嘉也算是大放異彩了,展示了自家多款自帶炫彩RGB燈光的主板,還有酷炫的顯卡產品等等。小顧對技嘉的產品印象還是蠻好的,尤其是他們的顯卡產品。不過,在挖礦行業的影響下,現在這些科技廠商都在向該方向靠,畢竟他們都在指著這個賺錢呢。

然而,虛擬貨幣的市場總歸是一場泡沫,盈的是少數,虧的是多數,礦工更是在努力了老半天血本無歸。技嘉看到礦難之後的顯卡銷量下降之後也醒悟了過來,知道遊戲市場才是其重點,這個市場有合理且穩定的環境,在這裡踏踏實實努力,也許下個季度就能實現巨額營收。

·AMD「神文案」:Xeon CPU和煤一樣都是淘汰品

近日據HOP報道,有記者在AMD近日一次公開活動的展台上發現一則新的文案,其背景板上大字寫道"Xeon was great,So was coal(至強過去做得不錯,就像煤那樣)"。

很明顯這是對Intel的「揶揄」,強調的是Xeon雖然過去是好產品,但和燃煤一樣,在新形勢下算「淘汰品」了。其實,AMD此舉意在為自己的EPYC處理器和Radeon Instinct加速卡宣傳。

其實,AMD最近「搞事情」的頻次已經越來越多。比如就在本月中旬,AMD推介了用i7-8086K紀念版處理器換成Threadripper 1950X的活動,和上述營銷手段有點異曲同工之妙。

鮮辣吐槽:論營銷手段,Intel早年和AMD早就切磋過,畢竟是老冤家,AMD一直在追趕Intel,為了證明自己有實力超越它,在宣傳、營銷上做足了功夫。前段時間在CloudFest展會現場,AMD掛起了大量海報,其中一幅上赫然寫著:「再買Xeon你會被炒魷魚的!」海報下方還有很多人在排隊,自然都是去買EPYC的。現場觀眾和媒體記者見到此景也是會心一笑,有的甚至表示這可以稱得上「年度最佳笑話」。

但是AMD別忘了,再好的營銷包裝也只是表面工作,好的產品才是重中之重。

·PS主機不能跨平台互聯?索尼高管:正在解決

早前,有玩家反映《堡壘之夜》賬號綁定PSN後,就無法綁定Xbox與Nintendo Switch的賬號,也就是說,你的賬號數據無法在三個主機平台之間互通。但是後來他們發現在Xbox與Nintendo Switch之間則沒有這樣的限制,他們之間的數據是互通的。由此玩家們開始炮轟索尼,認為聯機遊戲應該實現多平台互通。

6月27日,據外媒Eurogamer報道,索尼在採訪中首次對跨(PS、XBOX、NS)平台遊戲進行了表態。

為此,Eurogamer記者在西班牙Gamelab會議上採訪了索尼互動娛樂美國CEO Shawn Layden。Shawn Layden並沒有直接否認多平台互通數據的可能性,他只是做了如下的答覆:「我們聽到了玩家的聲音,也正在考慮很多可能性,我相信我們能拿出一個被玩家理解接受,且同時支持我們業務的解決方案。」

鮮辣吐槽:索尼PlayStation平台擁有那麼多第一方製作,還會Care那些跨平台的遊戲產品服務么?畢竟玩家還是索尼的「爸爸」,更何況《堡壘之夜》並不是索尼的第一方遊戲,如果連這種需要跨平台的遊戲都不能互通賬號,玩家自然就會轉移陣地了。

而從索尼官方給出的答覆我們也能看出,他們肯定不希望自己的平台與其他平台賬號互通,不是技術達不到,而是為了自己的生態環境吧。不過,索尼能出面表態該事件就說明他們還是相當關注這件事,至於能不能實現《堡壘之夜》跨平台賬號互通,還需要等索尼方面的進一步動作。


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