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共享AR雲遊戲平台Niantic Real World Platform

AR雲絕對可以說是現階段十分火爆的一個概念,許多觀點也認為AR雲就是AR的未來。除開其他不談,就遊戲而言,AR雲是許多遊戲體驗的前提,對於多人AR遊戲而言,AR雲可以說是十分重要的。

說到AR遊戲,其中名氣最大的就是Pokemon Go了,現在也剛剛好是Pokemon Go發售兩周年。這款現象級的遊戲當年可是引起了萬人空巷的奇觀,雖然後面有所下滑,但是根據其五月份的報告顯示,2018年5月同比2017年5月收益增長了174%,用戶也達到了歷史新高,時隔兩年,這款遊戲還在散發著奇特的魅力。(不過不知道用戶數里台灣老爺爺老奶奶貢獻了多少啊)

作為Pokemon Go的開發商Niantic可不止滿足於此,在6月28號時他們推出了預覽版AR雲遊戲平台——Niantic Real World Platform。可以實現多人、跨平台的AR遊戲體驗,能夠理解環境遮擋或者是AR內容與遮擋物的空間關係。

讓我們先看一下平台的兩個遊戲demo來看看這個平台的遊戲效果如何吧。

第一個遊戲Codename:Neon類似於射擊遊戲,能夠追蹤其他玩家在現實世界中的移動情況,玩家可以發出光波攻擊相機裡面的其他玩家來獲得勝利。

在demo里的大混戰看得人眼花繚亂,不清楚是組隊機制還是混戰,不過就沖著這個遊戲效果和氛圍就值得一玩,這就像什麼呢?真人版王者榮耀?

第二個Codename:Tone Henge則類似於一個合作解密遊戲。

三個玩家面前分別出現一座雕像,其他玩家則化身成帶著中世紀醫生的鳥嘴面具的神秘人,通過合作轉動雕像和移動拼圖來揭開謎題。

第二個遊戲看起來就沒有第一個遊戲更吸引人了,畢竟類似於這種解密遊戲,環境和關卡要設計的巧妙,第二個遊戲demo裡面只是簡單的做了演示,如果用心做出類似於 紀念碑谷那樣的遊戲應該會很有意思。不過可喜的是這兩個遊戲是否會成為完整的遊戲還有待商榷。

但是通過這兩個遊戲demo我們可以看出,該AR雲平台的效果還是不錯的,而且它還同時支持ARKit和ARCore聯機進行遊戲,那麼我們接下來就講一講它。

該平台的建立,與Niantic今年收購的兩家AR公司密不可分,分別是Escher Reality和Matrix Mill,Matrix Mill是一家從英國倫敦大學學院分離出來的小型AR初創公司。Escher Reality負責跨平台的多人遊戲方面,Matrix Mill的計算機視覺技術則可以通過一個或多個相機來解釋玩家周圍的環境,從而提供環境理解,同時還負責社交AR體驗的構建。

這裡先讓我們回到Pokemon Go一會,Pokemon Go有一個極大影響遊戲沉浸感和真實感的缺點,那就是無法識別遮擋物,當某些東西遮擋住時,虛擬對象卻還在那裡。

然而憑藉著Matrix Mill的技術,皮卡丘可以隱藏在灌木叢或者行人後面,創造出了更真實的世界,能做到這一點使用的自然是我們十分熟悉的深度學習了。而且通過深度學習,還能夠辨識出湖泊或者數目,這樣各個屬性的神奇寶貝就會呆在他們應該在的位置了。

跑題了,不過Matrix Mill的這項技術自然是使用到了Niantic Real World Platform的建設當中了。

不過還有一個問題擺在眼前,如何解決玩家之間的延遲。這可不是一個小問題,如果這方面不達標,就沒有共享AR雲體驗之說了。在這個時候輕微的延遲都會破壞遊戲體驗,如果嚴重一點就會讓人想砸手機了。在未來的話,5G似乎會是一個不錯的選擇,不過遠水解不了近渴。

為此Niantic開發了專有的低延遲AR網路技術,通過單一密碼庫實現共享AR體驗。簡單點說,就是使用手機的區域網(就是這麼簡單粗暴),就能夠極大的減少延遲。

Niantic Real World Platform的整體體驗都是十分不錯的,自從Niantic在2015年從Google中脫離,他們就在加速其對AR技術的追求,而根據他們CEO John Hanke所言,該平台只是開始的第一步。


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