專訪:完美世界遊戲COO魯曉寅
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只做「贏」利精品運營級遊戲
如果說遊戲市場變化萬千,那麼一直在遊戲領域深耕的完美世界每次都能抓住行業主流風向,完成不錯的轉型。
在2007年,針對當時市場主流的「80年代」玩家,完美世界推出了《誅仙》端游,不僅將完美世界推向納斯達克市場,更收穫了口碑與人氣。如今,《誅仙》發展為一個集結遊戲、同人小說、漫畫等多元並成熟的IP文化體系,旗下粉絲也超過了2億。
當遊戲出海成為爆發點時,完美世界又以遊戲《完美世界》等遊戲為刃,通過產品輸送、全球製作、運營等方式開啟全球化發展的新格局。如今,據全球知名的遊戲調研機構Newzoo的報告顯示,完美世界已經進入全球上市公司遊戲收入榜TOP 23之列。
本次「中國年輕一代遊戲創意大賽」僅是完美世界的起點。而我們今日針對這場賽事進一步與魯曉寅先生聊一聊,遊戲創意大賽背後隱藏的更多價值與賽程構建的心得體會。
以下為訪談實錄:
Q:您可以談談做遊戲創意大賽的初衷嗎?遊戲創意大賽能給完美世界遊戲的年輕化新品牌帶來哪些幫助?
魯:這次大賽對於完美世界是一個很難得的機會,通過這次大賽,年輕的遊戲研發人才對完美世界更加了解,提升了完美世界在年輕人中的品牌知名度;
我們也藉此發現了很多優秀的、有潛力的年輕人,之後我們也會通過各種努力邀請他們加入進來,希望他們能為完美世界注入更多新鮮血液和靈感創意。
我們的評委很多都是資深製作人,他們透過這些作品,能夠洞悉年輕人的喜好,更加了解當下年輕一代的所思所想,非常有助於我們未來探索年輕化策略。
Q:本屆大賽的獲獎者,可以得到哪些獎金之外的支持?
魯:對於有潛力的遊戲研發團隊,我們提供豐富的創業孵化平台資源,幫助團隊實現成長;
對於已有作品的成熟遊戲研發團隊,我們願意運用自身比較強的發行能力,為他們提供千萬級發行基金,來幫助他們將作品推向市場、實現商業化;
對於在校生或者暫時不能入職的人才,我們願意將其吸納進入完美世界精英人才庫,並且每年與他們保持親密的情感聯繫,希望他們有意願時會選擇加入完美世界。
我們實際上跟這些優秀的團隊交流很深刻,在頒獎盛典前,完美世界的遊戲製作人,包括在成都、上海、廣州分公司的製作人,都與參賽者有過深入的交談,在產品方面提供過誠懇的建議和幫助。
Q:完美世界在泛娛樂布局目前取得了哪些具體成果?完美世界後續會更大比例投入泛娛樂方面嗎?
魯:完美世界控股集團已經基本發展成一個泛娛樂協同矩陣,影視、遊戲、文學、動畫、漫畫,五大業務協同發展;
完美世界遊戲和影視的業績穩步增長,儲備作品都很豐富,遊戲將要和Valve合作推出Steam 中國, Steam中國是在中國大陸地區運營的Steam 平台,完美世界負責將Steam海外遊戲產品引進至Steam 中國並進行本地化等相關工作,同時負責推薦及支持中國遊戲產品在Steam中國的發行及運營。影視業務方面,完美影視今年在上海電視節發布了40餘部儲備作品;動畫和漫畫今年將推出新作品,縱橫中文網也在文學平台中佔據重要位置;
未來集團會在協同方面加大力度,每年策劃一些多種產品形態同步開發的作品。
完美世界年輕一代遊戲創意大賽,是應運而生,但也肩負更多責任
《頭號玩家》在國內完成了12億的票房成績,「電競入亞」等事件不絕於耳,根據伽馬數據2018年1-3月遊戲產業報告顯示,中國移動遊戲市場銷售收入已達到309.5億元(人民幣)。上述種種事實表明,我們應該可以期待一個不遠的未來,不僅教育類遊戲會成為學生與教師更方便的紐帶,遊戲創作本身將會成為主流社會普遍接納甚至鼓勵嘉獎的事業。
中國年輕一代遊戲創意大賽,來自年輕一代,為了年輕一代,成就年輕一代。
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