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奧委會主導電競論壇,能否助力「電競入奧」越過三座大山?

國際奧委會和各成員協會官員在去年秋天的一次峰會上曾就電子競技的發展進行過討論。他們認為電子競技可以被承認是一項體育活動,電子競技在青年人群體中普及率和受歡迎度的提升,對奧林匹克的發展有益。這些觀點極大的增加了玩家們對電競入奧的信心,事實上,2018年,電競與傳統體育賽事之間的互動十分頻繁:韓國KT電競戰隊選手參與平昌奧運聖火傳遞活動、巴西《英雄聯盟》電競比賽加入葯檢流程、美國奧組委宣布在2018年西雅圖特奧會上增設Xbox遊戲錦標賽為表演賽項目......而且,民眾之間關於電競入奧的呼聲也正愈發高漲。

時下電子競技已成功入亞,那麼,能否趁著這股勢頭達成電競入奧的願景呢?

答案雖然並不明確,但電競入奧的機會已經出現了。

遊戲智庫6月29日消息,國際奧委會於近日宣布,國際奧委會與全球國際體育協會聯合會將於7月21日在瑞士洛桑國際奧委會總部舉辦一場探索電子競技機遇與奧林匹克運動的主題論壇,據了解,該論壇旨在加強與電競業界的相互交流和了解,或將直接影響電競入奧的可能,此次主題論壇將邀請包括遊戲業高層、選手、贊助商、賽事組織單位等,針對如何建立奧林匹克領導者與電競產業間的關係為目標進行積極探討。國際奧委會體育總監凱特·麥康奈爾表示,這次論壇將是奧林匹克運動和電子競技界代表們互相傾聽、討論、學習,並尋找合作機會的一個重要契機。

誠然,電子競技入奧可以說是每個電競遊戲玩家的希冀,是每個電競人的夢想。但同時,電子競技入奧也是一件任重而道遠的事情,絕非朝夕之事。電競入奧面臨著以下幾大難題:

1.項目選擇

由皮埃爾-德-顧拜旦先生提出的奧林匹克精神主要內容為「和平、友誼、進步」,很顯然現下許多電子競技遊戲的核心宗旨與其嚴重不符,時下許多的FPS、MOBA類遊戲都充斥著血腥與暴力元素,國際奧委會主席托馬斯·巴赫曾明確表示,奧運會未來將有可能接受電子競技項目,但僅可以考慮「反映現實中體育運動」的電子遊戲,反對「鼓吹暴力、爆炸與殺戮」的電子遊戲,奧運會項目需要傳達出非歧視、非暴力與同胞間和平共處的競技體育精神。

那麼什麼樣的遊戲項目可能被奧組委採納呢?

答案顯然是體育類電競遊戲,在具體遊戲項目的選擇上,奧組委將會傾向於足球、籃球等可以反映現實中體育運動的電子遊戲。相比其它的電競遊戲,用「根正苗紅」這個詞來形容體育類電競的基因純正在合適不過了,作為傳統體育項目的衍生產品,體育類電競項目入奧有著天然的優勢以《FIFA》和《實況足球》系列為例,《FIFA》和《實況足球》系列都需要取得顯示傳統足球體育賽事的資格授權,其遊戲內容與現實體育賽事都有著密切的關聯,作為現實體育賽事的虛擬版本,體育類電競遊戲更易於被廣大群眾接受。巴赫稱,奧組委希望有選手在虛擬世界中進行足球或其他體育項目的競技,奧組委更傾向於足球、籃球等可以反映現實中體育運動的電子遊戲,反對那些鼓吹暴力、爆炸與殺戮的電子遊戲。

值得一提的是,除去體育類電競遊戲,已經成功入亞的幾款電競遊戲也極有可能成為首批入奧的電競項目,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰爭》等6款被選為亞運會試水的電競項目將有著一定的天然優勢,倘若電競入奧成功,那麼奧組委勢必會借鑒亞運會的舉辦經驗,選擇已經成功入亞的這幾款遊戲項目。

2.電競項目的賽事規範流程

創辦出一個合理的賽事規範流程並讓電競選手遵守無疑是一件非常困難的事情,相比較與傳統賽事,電競賽事在監管體制上是「先天不足」的。

誠然,電競已經是一個成功的產業,但當前的電子競技缺乏組織紀律性,目前還沒有專業的產業監管機構來確保所有選手遵守標準化的規則。相比傳統體育行業繁瑣的條條框框,電競行業發展時間較短,電競賽事的規則和行為規範並不完善,甚至十分簡陋。

以傳統體育都擁有的「葯檢」流程為例,遊戲智庫曾在《高速發展中的電競賽事,應該對葯檢流程採取何種態度?》一文中明確提出,電子競技選手和傳統體育項目選手之間有著十分大的差異,傳統體育項目選手從小就對賽事的規範流程十分熟悉,電子競技選手大都與普通人無異,他們對他們會對葯檢等傳統賽事規範流程持懷疑態度,甚至對傳統賽事規則有逆反心理。

3.版權利益

遊戲企業創辦電競賽事的首要目的便是盈利。而傳統體育賽事的首要目的卻是國際聲譽和促進地方相關行業發展,兩者在目的性上有著天壤之別。電子競技跟傳統體育最大的不同點在於,電競比賽項目版權屬於遊戲企業。

所以如何平衡廠商的利益,選擇合適的組織機構,選擇電競項目,對於奧組委來說都是十分大的難題。這當然不是什麼空穴來風,仔細觀察後你便會發現,杭州亞運會上的六款電競遊戲項目有三款都是騰訊旗下的遊戲,而2017年亞奧理事會旗下土庫曼亞洲室內武道運動上的電競項目則為阿里體育主導,騰訊系項目全軍覆沒。

遊戲廠商作為利益相關方,將很有可能干涉奧運會、亞運會電競項目的選擇,遊戲企業的選擇在一定程度上會直接影響到入奧項目評選的公平、公正性。

結語:項目選擇、賽事規範流程、版權利益等問題都極大的阻礙了電競入奧的步伐,此次的電子競技機遇與奧林匹克運動的主題論壇無疑是個推動電競入奧進度的良好契機,倘若賽事組織和遊戲廠商們能在此的論壇上探討並找到解決這些問題的方法,那麼電競入奧將不再是「夢」。


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