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HTC中國區總裁汪叢青:VR並不依賴於5G,但5G會幫助VR更輕

HTC中國區總裁汪叢青:VR並不依賴於5G,但5G會幫助VR更輕

就在上周,我們在MWCS 2018大會上採訪了HTC中國區總裁汪叢青。此次大會期間,HTC展示了一系列智能手機與VR設備之間的全新交互功能,同時還提供了大空間追蹤、VR遊戲、AR商業應用等多項現場體驗。因為是世界移動大會的緣故,所以我們的採訪也主要是圍繞著「VR與5G的結合」、「 移動VR的前景」這些與移動應用有關的話題而展開的。

VR與5G並不存在依賴性的關係,但5G會為VR加分

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在採訪過程中,汪叢青多次強調,VR與5G並不存在依賴性的關係,但5G會極大推動VR的發展。「現在VR應用的行業跨度其實非常大,雖然現在還沒有5G的環境,但VR已經有了一些非常不錯的使用場景。5G給用戶帶來的更多是便捷,VR設備會越來越輕,聯網的範圍會更方便,還可以把更多的運算處理能力放在雲端,不過我們對VR的使用方式可能不會有太大改變。」

同時汪叢青也認為,雲VR確實是未來的趨勢。現在要讓移動晶元達到跟PC、伺服器一樣的處理能力需要很多年,而且會更耗電,5G則可以將很多運算處理能力放到雲端,從而滿足更多用戶的需求。他用HTC展台上的一項遊戲展示內容進行了舉例:通過一款名為VRidge的軟體,用戶可以將PC上運行的VR遊戲通過5G Wi-Fi(802.11ac)投屏到VIVE Focus一體機上,這樣就相當於用一體機可以直接玩PCVR遊戲(當然還需要PC)。雲VR的運行原理其實與這種方式類似,只不過在傳輸距離等方面存在差異,未來用戶將使用一款輕便的VR設備即可享受豐富的高品質VR內容。

在汪叢青看來,一類可以與VR一體機進行參照對比的科技產品就是平板電腦。目前平板電腦的銷量每年可以上億,而VR設備也就是百萬級的銷量,這之間的差距依然很大。從功能上來講,VR一體機基本能夠替代平板電腦,並且在很多方面具有更自然的體驗,在價格上也相差不多。沿著這個思路來看,即使VR設備在沒有5G的環境下,依然擁有巨大的成長空間,而在5G來臨之後,情況肯定會更好。

面向全球市場的VIVE Focus

HTC中國區總裁汪叢青:VR並不依賴於5G,但5G會幫助VR更輕

2018年VR行業的一個重大變化就是一體機的普及,對此汪叢青的觀點是,任何行業都會有針對不同用戶群體的不同價格的產品,現在市場上出現一些更便宜的產品,這不是一件壞事。「之前VR行業最大的問題不是技術,也不是內容不夠,而是接觸到VR的用戶不夠,很多人沒有機會嘗試。現在如果有更便宜的產品出來,這種產品的體驗又夠好,它就會吸引更多用戶接觸VR,而當用戶使用低端的VR產品一段時間之後,他們就有可能想要升級到更好的VR產品。因此有更多大的廠商進入和教育市場,我認為是一件非常好的事,更多人關注,更多內容進來,會讓整個市場更蓬勃,包括我們最近的銷售業績也真的蠻好。」

一方面有大廠(Oculus和小米)進入中國,另一方面HTC的VIVE Focus一體機也開始面向全球市場。對此汪叢青表示,VIVE Focus這款產品首先選擇在中國市場發布,主要是因為中國市場更願意接受新科技,這是中國用戶群體的特色,同時產品團隊在發布新產品的同時也在不斷更新和優化,幾乎每過一兩個月都會有新功能和應用出現。「這就是我們平台的特色:可擴展性非常好。」

汪叢青預測,在面對全球市場的時候,VIVE Focus的海外內容將在後面兩個月有大幅增長,因為伴隨著產品海外上市的時間越來越近,大多數開發者都希望爭取到第一波內容,第一波內容最有機會被接受,成為受到大眾歡迎的解決方案。同時中國的用戶群體更願意接受新東西,在產品使用過程中給予了產品團隊很多反饋,這些反饋對於產品團隊更新和改善現有產品非常有幫助。

不僅有VR,還有AR

HTC中國區總裁汪叢青:VR並不依賴於5G,但5G會幫助VR更輕

此次大會期間,我在HTC展台上體驗了一款AR與商業結合的應用展示。當我提及此事時,汪叢青表示,作為VIVE Reality的組成部分,VR和AR一直都是HTC在研究的方向。「先把VR放出來,是因為我們認為VR設備以及它的基本技術更成熟,離用戶可用的成熟性更近。AR我們一直也在研發,只不過我們會等到它成熟的時候才放出來。為什麼人家覺得VIVE的產品是最好的,因為我們說出來的全都是我們做得出來的東西。」

對於AR,汪叢青認為,從長線上來看,B端和C端應用都會很普及,只不過短期來看還是會B端先行。現有的AR設備價格還很貴,同時應用還受到一些限制,比如視場角小、耗電量大、互動方式有限,只能是B端業務才會接受這些限制。但隨著技術的發展,這些限制很快會越來越少,未來一定會有團隊開發出基於World-Scale(相對於Room-Scale更加廣闊) 的AR內容,這種內容在C端領域一定會特別好玩,同時也可以應用在B端(例如軍事訓練)。

內容團隊:創業維艱,歡迎大家來抱HTC的大腿

HTC中國區總裁汪叢青:VR並不依賴於5G,但5G會幫助VR更輕

最後,對於國內VR內容團隊的生存問題,汪叢青認為,每當有新的潮流出現,就會有很多人投身其中。2016年、2017年有很多人進入VR行業,之後也有不少人離開,其中一些人不願意堅持,這也說明他們其實沒有真正相信這個行業。同時,行業的增長確實需要一些時間,進入2018年之後VR的熱度開始回暖,這對於整個行業有很大幫助,之前有一些人離開又回來,同時也有一些新人進入這個行業。「其實開發者一直都存在,只是大家都在選擇把時間、資源投入到哪裡以獲得更好的收益,公司和員工都需要生存和發展,所以很難一直做一些不是馬上賺錢的生意,這些我都理解。」

基於這樣的思考,HTC正在營造大生態、新生態的概念,並且邀請適合的內容團隊加入其中。「我們希望你進入我們這個新生態之後,可以一直活下去,我們會一直支持你,你可以一直抱住HTC的大腿,這是我們希望給你的。所以你會看到,所有最累的東西都是我們來做,我們開發SDK、開發硬體、教育市場、找內容的合作、找電影的合作,這些都是非常花錢的事情。」

HTC中國區總裁汪叢青:VR並不依賴於5G,但5G會幫助VR更輕

本文的結尾,我特別想談談我此行的感受。平心而論,在中國VR/AR行業的發展進程中,HTC扮演了非常重要的角色。就像當年第一部安卓手機出自HTC之手,近年來HTC在VR/AR領域的創新依然帶給我不少驚喜,這些驚喜不僅體現在大的產品世代更迭上,更體現在小的產品版本更新上,例如最近我們看到的手機與VR一體機的聯動、PCVR與一體機的聯動、手勢語音與一體機的結合等等。每一處小的創新雖然不見得都成為未來的殺手級功能,但無不代表了一種未來的可能性,而所有的可能性都在各自的方向上或大或小的推動著VR/AR行業的進步與發展。最後預祝HTC能夠在創新的道路上不斷前行,支持更多的內容團隊,進而為中國的VR/AR用戶帶來更多更優質的體驗。

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