了解一下?去中心化直播比直播更火?
小組賽
A組
中心化直播平台VS
去中心化直播平台
2018年區塊鏈的搜索結果毫無疑問位居首頁,僅僅一個月時間從2018-05-26 至 2018-06-24的達到日均18243次搜索(來源於百度指數)。合著琳琅滿目的區塊鏈項目里市值增長最快的板塊是應用類項目。而近日僅次於telegram位居第三的ICO額度,因為又有歐洲盧森堡皇室站台的項目------視頻點播和即時通訊類項目。再一次將區塊鏈直播視頻類項目推上熱搜。
Y時代的孩子們(Y-generation)的日常應該都浪跡於各類直播軟體,互聯網大佬們前赴後繼的ALL-IN直播平台求分一席之地。Olive立馬梭哈足可見我們團隊對去中心化的直播的高度認同。
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ICO雖然火,群眾了解一下??一個項目的生命周期有四個時期:立項,啟動,成熟,完成。那麼問題來了:星羅棋布的區塊鏈直播很火?????區塊鏈直播是什麼?區塊鏈直播和一般直播有啥不一樣?為啥雨後春筍般?下文中會娓娓道來。直播成功顛覆傳統的觀看方式,看下方圖片:
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不一樣的直播
通過比較得出直播是一種實時,高度互動,成本低,容易傳播方式,只需要一台移動設備能上網?人人都可以是有觀眾的主播。UGC即是用戶原創的內容通過互聯網平台展示或提供給其他用戶,因此建立了關聯在人與價值、人與內容、人與商業的方面,最終產生商業價值形態。這個生態正好符合了區塊鏈技術衍生的生態系統。
冠軍去中心化直播
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參與感
強大的參與感滿足了用戶。馬斯洛的人有五層需求,當基本的生理需求和安全需求被滿足之後,人就需要愛、關注、尊重。直播無疑是多角度,高效的溝通解決方案,通過聲音,圖像,實時交流反饋,調動用戶全部注意力。
普通的直播行業和區塊鏈技術based的直播的盈利差別在於:普通的是從虛擬道具分成,植入廣告,人氣主播人氣變現,遊戲聯運,互聯網巨頭孵化器。
從中的問題是用戶參與的方式停留在消費主播內容和購買與打賞,缺乏其他激勵制度,長期以來會產生審美疲勞,導致平台存量用戶留存率降低。
舉個例子(????)不同於傳統中心化直播平台生態中,中心化平台是最大的獲益方。Olive 的代幣化在線直播生態,實現平台、主播與用戶的三贏模式,解決了目前直播市場的痛點--對等的紅利分發給帶來流量的主播和用戶。
類似Olive基於區塊鏈打造的代幣化經濟生態創造了根據用戶行為進行動態獎勵的機制,讓所有參與方實現「勞有所得,不勞不得」,這種新經濟生態有助於社群創造最大得共識,並獲得參與各方高度的粘性和用戶活躍度。最直觀的收入差異:頻道主播的利潤分成比例可能會逐漸從傳統 的 50%提高到 90%,最終的比率可以根據計算能力和/或基礎設施的實際成本而 變化。
然而,不可否認的是,隨著盈利能力的增長,越來越多的頻道主持人預計會儘早加入去中心化的生態系統,去中心化直播項目肯定是越來越流行。
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