當前位置:
首頁 > 科技 > Bethesda:VR正進入第二世代,將在第三世代走向主流

Bethesda:VR正進入第二世代,將在第三世代走向主流

文章相關引用及參考:映維網

正在進入第二世代

映維網 2018年07月03日)B社旗下工作室Bethesda Softworks的負責人陶德·霍華德(Todd Howard)日前在Gamelab大會進行了演講,他表示對於VR正在進入第二世代感到非常興奮,同時十分期待第三世代的到來,因為根據歷史規律,新技術或遊戲利基將在這個時期成為主流。與此同時,他興緻勃勃地談到把工作室的標誌性作品《輻射4》和《上古捲軸:天際》帶到VR的這件事情。霍華德對增強現實的看法則有點冷淡,他沒有談到這一領域的任何特定產品。另外,他同時談到了其工作室針對華納兄弟手游侵權並提出訴訟的事情。

霍華德認為新概念的第三個主要迭代將走向主流,而這個觀點可能適用於虛擬現實。谷歌Cardboard和三星Gear VR等移動設備,以及主機端的PSVR和PC端的Oculus Rift和HTC Vive塑造了第一代的VR。隨著第二代的到來,解析度,追蹤技術,用戶交互等元素都將有大幅度的提升。現在,廠商已經在大力提升當代VR頭顯的解析度和視場。與此同時,行業開發了各種技術來幫助對抗VR暈動症,以及令體驗儘可能的無縫,而所有這一切都將在第二世代的VR中發揮作用。一直以來,價格都是VR普及的一大障礙,但隨著移動VR的性能提升和傳統VR設備的價格下降,這在不久之後將不再是問題。根據當前的發展趨勢,霍華德對VR將在第三代走向主流的看法完全是有可能。

B社至今已經為玩家帶來了三款主要的VR內容,包括《輻射4 VR》,《天際VR》,以及從零為VR開發的《毀滅戰士 VFR》。根據霍華德對VR的看法,我們或許可以斷定Bethesda正在準備更多的VR內容。比如,B社於不久前發布的「上古捲軸」手游《Blades》就增加了VR元素,支持PC和移動VR。

文章《Bethesda:VR正進入第二世代,將在第三世代走向主流》首發於 映維網。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 映維VR 的精彩文章:

開發者帕圖茲分享六大移動機制的特性、局限及實施技巧
總有一款適合你,盤點六大VR繪畫建模工具

TAG:映維VR |