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貝爾鏈CEO Vincent:遊戲產業亟需底層性能公鏈

「把握區塊·鏈接未來」,2018金融科技及區塊鏈技術應用高峰論壇於6月30日在成都隆重舉行。全球首款以技術驅動的區塊鏈遊戲產業生態平台貝爾鏈創始人Vincent受邀出席本次峰會,圍繞「區塊鏈在遊戲產業的應用」發表了主題演講。

Vincent表示,因為區塊鏈技術天然的和遊戲虛擬資產相通,遊戲行業將成為繼金融業之後區塊鏈首先落地應用的領域。並且,區塊鏈遊戲是藍海中的藍海,屬於垂直細分領域,賽道明確,早期紅利足夠,現在處在合適的時機,值得長期耕耘。

Vincent Chen:香港貝爾鏈創始人兼CEO,畢業於UCLA(加州大學洛杉磯分校)商業金融專業碩士。曾任職於全球電商巨頭美國亞馬遜總部,2015年回國後加入國際投行摩根士丹利。較早期接觸到BTC、ETH,對數字貨幣及區塊鏈技術有獨到見解。於2017年在香港創立貝爾科技,致力於區塊鏈技術的應用落地。

演講結束後,Vincent接受了媒體採訪,區塊部落在此對採訪內容作出整理歸納,以飧讀者。

1.目前區塊鏈遊戲玩家投機性高,對遊戲娛樂性要求低,如何看待這一問題,這一問題是否會制約用戶、區塊鏈遊戲業發展?

Vincent:我認為不會,目前來看,無論是之前一批想在區塊鏈遊戲產業中投機的玩家,還是遊戲商,已經慢慢被泡沫洗乾淨了,你看現在一些很多像加密貓類似的簡單類區塊鏈遊戲,經過市場的驗證之後已經被淘汰了。比起炒幣來說,區塊鏈遊戲上手度相對還是比較難的,不僅英文要好,而且還得理解遊戲中的數字資產導入導出,因此能玩區塊鏈遊戲的群里基本集中在80後到90後,這一批玩家在達到受益的同時,也更看中遊戲本身的娛樂屬性。目前很多養成類區塊鏈遊戲已經被邊緣化了,而其他遊戲的類型也在不斷豐富中。區塊鏈遊戲從變相的炒幣方式上已經開始回歸到遊戲本質的正軌中去。這個過程也是一個新事物從野蠻生長到良性發展的必經過程。

2.區塊鏈技術及token經濟,如何能與遊戲虛擬資產更好的結合?

Vincent:我之前也強調過,在區塊鏈技術中除了金融遊戲最好的應用場景。為什麼這麼說呢,第一,遊戲本身是純虛擬場景。第二,遊戲數據可以通過加密式分布技術很好的上鏈。第三,無論對於玩家還是遊戲開發者來,上鏈之後的數據是不可篡改的。不像傳統遊戲,話語權都掌控在開發者手上。因此區塊鏈在遊戲產業的落地對於遊戲用戶和遊戲開發商來說,都是渾然天成的。

3.貝爾鏈針對遊戲這一垂直領域的公鏈,對比EOS實現了什麼變化?

Vincent:我們在技術上做了很大的突破。為什麼我們一直強調「技術驅動的遊戲公鏈」,因為我們的願景是把傳統大型端游也能上鏈運行。這要求首先公鏈速度、遊戲帶寬至少要達到百萬兆級別以上。其次,遊戲所有的延遲機制必須縮短在秒級以內,這樣才能給玩家更好的體驗。目前區塊鏈遊戲最大的瓶頸就是沒有優秀的公鏈,傳統大型遊戲需要更多數據儲存,更大維度的運算,沒有專門的遊戲公鏈,區塊鏈遊戲就無法落地。所以我們針對的就是遊戲垂直領域的底層公鏈開發,並且我們自己也在研發遊戲來做匹配。

4.貝爾鏈在技術層面上做出了什麼創新?

在技術層面上,我們創造了區塊雲和遊戲雲。我們所說的遊戲雲和區塊雲是區劃開來,遊戲雲就是大型遊戲雲上傳伺服器,支撐遊戲運行,解決網路堵塞和延遲。遊戲雲主要是處理高頻率和低價值的數據,就是俗稱遊戲里的垃圾數據,打一槍多少傷害,砍一刀掉多少血,雲伺服器上做儲存,在塊上做導入和導出,不給塊上做數據累積的壓力。

區塊雲才是支撐所有的價值儲存,也就是說我所說低頻率高價值的數據,低頻率高價值的數據就是錢包有多少Token,遊戲里有多少帶有金融屬性的資產,以及你交易的東西都會上塊進行分散式節點的加密儲存,這塊東西才能保證遊戲資產安全性,也提高塊上技術運算的速度。

區塊雲分為資產鏈和資源鏈雙鏈結構作為並聯,不是傳統的串聯結構,這樣既提高帶寬,也解決網路阻塞。資產鏈上儲存全鏈上的資產,所有跟錢包有關的,就像之前所說的Token資源,你與交易所里交易源,但凡涉及到金融屬性和玩家利益相關的東西就上傳到資產鏈,這是加密儲存,也是辦法保障。資源鏈上作為遊戲分散式節點儲存,玩家在遊戲上面更新的補丁、下載,以及遊戲虛擬機都會在資源鏈上進行分散式儲存,而且利用率更高,而且保證區塊鏈上雲永不下線。資產鏈資源鏈的「雙鏈」模式和遊戲雲區塊雲的分離架構將針對區塊鏈技術落地遊戲行業提供更優秀的解決方案。

5.區塊鏈遊戲的現狀仍在探索階段,區塊鏈遊戲的未來會在何處,是怎樣的一種形態?

Vincent:我覺得它跟傳統遊戲應該是並存的關係,因為區塊鏈遊戲有金融屬性,其實換個角度說,有投機屬性,也有一個資產管理轉移的功能。那帶有金融屬性的玩家,用戶群里都在成年以上,因為一次性的投資,既可以賺錢,也可以享受遊戲娛樂性,在有限的資產中體驗遊戲的豐富性,何樂而不為呢。但是現在更多的區塊鏈遊戲在往博彩類遊戲靠攏,但我覺得這種模式在國內是不可行的,所以目前我們貝爾鏈在和其他遊戲開發商對接的過程中把這一類遊戲是規避在外的


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