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手機遊戲進軍營,到底該堵還是疏?

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前不久,「遊戲成癮」正式被世界衛生組織列入精神疾病的範疇。一石激起千層浪,「手機遊戲究竟利弊幾許」「戰士玩手游到底該堵還是疏」……類似的問題引發了許多一線帶兵人的熱議。今天,我們不妨來一起聽聽戰友們是怎麼說的。

甲方觀點

手機遊戲危害多,費時費錢先不說;虛擬空間誘惑大,沉淪其中難自拔。不信?有例為證——

戰友求助,遊戲「大神」夢醒

栗森陽繪

這天周末,拿到手機後,我毫不猶豫地將所有遊戲卸載一空,並下定決心,從今往後再也不沉迷於遊戲世界了。

回想剛入伍時,我是戰友心目中的遊戲「大神」,無論哪一款手機遊戲走紅網路,我總能第一個晉級最高段位。於是,在休息時間帶領大家「開黑」便成了我最大的愛好。特別是在獲勝之後,聽著戰友們對我的稱讚,看著大家崇拜的眼神,平時訓練生活中的一些不如意全都煙消雲散,小小的虛榮心也在遊戲世界中得到充分的滿足。

今年初,一款射擊類遊戲開始流行,起初的排位賽中,連隊好幾名戰友總能將我輕易「擊殺」。作為公認的遊戲「大神」,我哪受得了這樣的屈辱?為了問鼎排行榜,我先是痛下血本,買來一部配置頂尖的新手機,緊接著又在遊戲里充值了3000多元錢,將所有的付費「武器裝備」全都收入囊中。

果然,有了「高級武器」的「加持」,我很快便重返「神壇」。

一天,同班列兵小鄭拿著兩瓶可樂找到我,問道:「『大神』,能不能把我也收入你們戰隊?」沒等我答覆,上等兵李傑就接過了話茬:「我們戰隊只收『VIP6級』以上會員,你一分錢都捨不得充,連『VIP1級』都不是,還是免了吧!」

說者無心,聽者有意。不知何時,小鄭逐漸在遊戲里變得「闊氣」起來,購買的各類付費「武器裝備」越來越多。就這樣,他成功晉陞「VIP8級」,如願加入了我們的戰隊。

前不久的一個周末,正當我帶領著戰隊「開黑」的時候,小鄭卻急匆匆地跑到屋外接起了電話。等他再回來的時候,已是淚眼婆娑……

「副班長,能不能借我些錢,我媽媽突發心臟病,現在做手術還差5萬元錢。」小鄭一邊哭著,一邊道出了事情原委,「你也知道,我家庭條件不好,5萬元不是一筆小數目。不過你放心,以後每個月發了津貼,我一定按期還你。」

「沒……」不等「問題」兩個字蹦出口,我卻猛然想起,當兵到現在快3年了,所有的津貼不是買了電子設備就是被我充進了遊戲里,愣是連一分錢都沒存下來,只得又把話憋了回去。可是看著小鄭心急如焚的樣子,我愛莫能助,思來想去,最終決定去找連長求助。

連長聽完我的講述後,打開衣櫃,從錢包取出了1000元現金交到我手中,語重心長地說:「都說戰士跟副班長最親,小鄭是你的兵,你應當多關心他。」

拿著這1000元錢,再想起小鄭焦急的模樣,我如夢初醒——以前只顧著在遊戲世界中風光,當現實中戰友遇到困難時,自己卻無計可施。一股莫名的失落和自責湧上心頭……

好在有全連官兵的幫助,小鄭最終籌齊了母親的手術費。而以此事為戒,連隊展開教育,引導官兵拒絕沉迷網路、避免過度消費。如今,雖然手機遊戲依然是大家娛樂放鬆的方式之一,可是再也沒有人攀比著往遊戲里充值了。

第77集團軍某旅九連五班副班長 徐肇成

乙方觀點

手機遊戲本無錯,合理利用好處多;娛樂消遣釋壓力,練腦益智增友誼。請看西部戰區陸軍某旅高炮三連的做法——

遊戲競技搬上了「檯面」

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「一排長,你負責前出誘『敵』進入包圍圈;五班長,你立刻從當前位置趕到戰鬥發起位置;其餘同志按兵不動,待『敵』入網!」上個周末,一連串有序的指揮口令從西部戰區陸軍某旅高炮三連俱樂部內傳出。本以為是一場指揮演練,推門而入,卻發現原來是該連副連長王臨峰正帶領幾名戰友玩手機遊戲。

「解謎類遊戲可以鍛煉邏輯思維,沙盤類遊戲可以培養戰略意識,戰爭類遊戲可以模擬作戰進程,射擊類遊戲可以試練戰術戰法……」說起遊戲中蘊含的學問,連長柳清風一一道來,儼然頗有心得。可是最開始,柳連長不僅對遊戲不感冒,還一度禁止官兵在連隊打遊戲。

去年訓練中發生的一幕,讓柳連長對遊戲的態度發生了180度轉變——這天,柳連長同往常一樣組織指揮編組作業,按照上級給出的作業條件,演練中設置有「班組指揮員陣亡,由副班長代理指揮」的環節。

「二號高地坡陡林密,不利於發揮火力優勢,我建議沿四號橋一線發起進攻。」演練中,三班副班長史海鵬的想法讓柳連長眼前一亮。細問之下,才知史海鵬是某款戰爭類遊戲的戰隊隊長,只要他指揮帶隊,隊員們在遊戲中的獲勝幾率很高。

受到此事的觸動,隨後柳連長就遊戲的利弊找大家普遍談心,發現不少官兵認為遊戲不應該一禁了之,關鍵在於合理安排好時間防止沉迷。

聞過即改,柳連長決定廢除之前的規定,明確休息時間官兵可以打遊戲,並「約法三章」:決不允許沉迷其中玩物喪志,決不允許過度消費攀比充值,決不允許計較輸贏影響團結。同時,他還利用某款軍事題材的遊戲組織班排戰術模擬對抗,將遊戲競技搬上了「檯面」。

「武器裝備和單兵素養如鳥之雙翼,共同決定著一場戰鬥的勝負。如今某新型武器已列裝連隊,還希望戰友們抓緊時間訓練,爭取早日做到『人劍合一』!」不久前一次班排遊戲模擬對抗結束後,柳連長不失時機地展開講評,引導大家在遊戲結束後繼續思考。列兵李建樹興奮地說:「這才是遊戲的正確打開方式!」

(鍾澤暢、徐樹人)

微議錄

關鍵在於不要讓遊戲左右了「你」

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曾幾何時,官兵們會在休息時間擺上棋盤「殺一局」;而如今,不少戰友則會選擇掏出手機「打一把」。據統計,如今全國手機遊戲用戶規模已接近5億,可以說,手游已成為大眾休閑娛樂的主要方式。以年輕官兵為主體的軍營,自然也不會是一座「孤島」。

愛玩是年輕人的天性,不可否認,手機遊戲憑藉其娛樂性、互動性等特點,逐漸受到青年官兵的青睞。然而由於部分官兵思維尚不成熟、自制力相對較差,導致他們容易沉迷其中難以自拔。長此以往,既影響了正常的學習訓練,又易誘發諸如過度消費等連鎖反應。

手機遊戲本是服務於人的,引導得好,則利大於弊;管理不當,則有百害而無一利。作為帶兵人,一禁了之或者放任自流,都不是積極的管理帶兵之道。我們應該一方面預防為主、加強監管,另一方面主動適應、合理引導,幫助官兵認清一個道理:適度遊戲本無害,但關鍵在於不要讓遊戲左右了「你」。

(火箭軍工程大學教練團某連指導員 汪亦斌)

刊於2018年7月3日

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