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守望先鋒想在火起來,難道真的要出戰隊系統和副本模式嗎?

首先眾所周知的是守望先鋒是一款團隊競技遊戲,一個人根本帶不動一個隊伍,不像其他競技類遊戲一個人就可以carry全場,比如LOL,然後由於隊伍中有一個混子,那麼這場比賽你在怎麼carry十有八九都會輸,所以守望先鋒不能一個人carry,所以就不符合中國玩家遊戲習慣,中國玩家絕大多數都喜歡一個人可以carry全場的遊戲,可能是暴雪遊戲都喜歡這樣,比如風暴英雄也是經驗共享一個道理,既然暴雪遊戲喜歡團隊作戰,如果把守望先鋒改成這樣我想會火。

然後守望先鋒這一款遊戲就是太競技了 ,而且又太團隊化,所以競技遊戲,你需要全心全意打遊戲,然後當隊友沒有好好打,不配合陣容,進攻阿三,拖比昂,然後輸了比賽你就會感覺身疲力盡,自己那麼賣力那麼carry就因為搞事情隊友輸了比賽真的欲哭無淚,還好暴雪慢慢的考慮了玩家感受,比如可以舉報還有避免組隊,在加上馬上要出的組隊系統會好好的凈化遊戲環境,但是這些只是杯水車薪,因為守望先鋒不僅僅是因為遊戲環境問題,而是遊戲模式太單一,太競技,雖然有自定義但是遠遠不夠,我相信守望先鋒還可以做的更娛樂一點,所以我希望暴雪出一個守望先鋒2.0系統,具體如下。

那就必須首先出一個戰隊系統,就像WOW公會系統一樣,有了戰隊系統以後玩家就不會感到孤獨,玩家就有歸屬感,就像WOW一樣,公會裡面互大家相吹牛互相照顧感覺就有了家的感覺,所以很難割捨WOW,同樣道理OW如果出了公會系統就會很多人依賴公會,就不會隨便棄坑,而且新人因為公會就會很快上手遊戲,所以戰隊系統是必不可少的,然後就是出副本模式有就是PVE當然是常住,而且是那種每次刷完副本獎勵一個箱子,會開出副本皮膚這樣,當然是普通皮膚沒有屬性,雖然有一點像國產網遊的套路,但是PVE副本模式也是留下喜歡刷副本玩家必不可少的,畢竟不是所有人喜歡PVP,有人就是喜歡刷刷刷。

然後就是OW是一款MOBA類型的FPS遊戲,但是最近出的英雄,包括鐵拳、莫姨還有錘妹跟FPS沾不上邊,所以乾脆就做娛樂性一點,多出一些這樣的英雄,不要限於「槍」類型英雄,直接出一些帶有RPG類型的英雄比如刀劍近戰武器的近戰遊戲,還有所用魔法等遠距離英雄,這樣把OW不在FPS,更MOBA更RPG一點,這樣遊戲的可玩性就特別高,當然競技性也可以根據英雄多樣化,出禁英雄這個選項。

當然這些可能很多需要時間實現,甚至可能一輩子都沒有辦法實現,但是我希望暴雪可以把快速可以開放多英雄選項,甚至我希望可以出12VS12這種多人混戰,不管怎麼說OW現在真的太單調太競技性,所以希望多出一些模式還有多娛樂性高一點,畢竟我們多愛守望先鋒,因為這個世界需要更多的英雄。


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