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DNF 超時空「黑馬職業」誕生:從下水道,直飈「二托選手」

超時空開放兩周,帶鬼泣二拖的有不少,女漫遊鬼泣,男機械鬼泣,紅眼鬼泣。雙鬼泣二拖打的速度也比較快,三個兵營都是一輪破防帶走。某些論壇公認的強力輸出職業,一輪破防打不完兵營。

令人好奇的是,鬼泣本身並沒有改動,二拖超時空看重的也是傷害與爆發,僅僅出了一個新副本,好像鬼泣的職業強度就開始變化了。難道真的是職業沒問題,下個版本干回來?某些鬼泣精通玩家可以解答一下嗎?

大概是超時空控制技能也能吃到破招,傷害提高了一個檔次。因為本身續航和爆發不錯,還有吃輔助率低的情況,在單刷下沒什麼影響!控制技能破招加了不少傷害吧,再說超時空輸出環境比較惡劣鬼泣脫手多也是優勢。鬼泣瞬間出手非常快,脫手也多,傷害形態其實很好。傷害的問題,可以通過錢解決。

搶傷害能力≠輸出能力≠單技能傷害 國服大環境衡量一個職業的好壞就看搶dps的能力,斬殺線太容易達成國服基本被這個風向誤導,所以國服基本一大票搶dps的職業。但是斬殺線一但達不到這些職業就萎了,鬼泣這職業雖然單技能傷害低,但是整體爆發速度很快在高紅字支持下傷害也有保障還有煤球續航,在新副本里控制還能吃到破招就顯得很優秀。

鬼泣大號,說真的鬼泣不管爆發和續航本來就不弱,爆發基本5到6秒傷害打完,續航卡洛冰鎮,只是單技能傷害看起來不高。然後鬼泣又是極其吃打造的職業,特別是寶珠,大多說弱的都是蛇皮打造。盧克斬殺線低,鬼泣出傷害稍慢自然搶不過爆發職業,也就是所謂的弱吧。再加上之前綠陣bug,真是雪上加霜。現在超時空血厚,部分怪防禦還超高,鬼泣優勢自然體現出來了。


1.紅陣、遠古記憶自帶大量智力。2.刀陣、紫陣、冰陣軟控強大。3.原來不能或者很難破招的雞哥、刀陣全程破招了。4.出手快、爆發高,脫手後可以平A續航


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