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堡壘之夜是否該加入段位機制 老玩家:1.25億人就你例外?

堡壘之夜:用段位機制避免主播炸魚?看看隔壁守望先鋒就知道了

大家好,這裡是游渝文化C貓。隨著堡壘之夜國服上線時間的日益臨近,堡壘之夜上新加入了大批的新玩家,想要在國服正式上線前先人一步練好技術。然而,讓他們沒想到的是,當他們用著系統的隨機角色加入遊戲後,往往就會落地成盒,這一現象勸退了不少本來對堡壘之夜懷有興趣的萌新玩家。

而這主要是因為目前堡壘之夜的匹配機制,就像英雄聯盟開匹配你可能也會遇到超出自己段位的玩家,堡壘之夜中由於沒有段位機制,導致只要是同時匹配的新老玩家都會加入同一局遊戲中。而新手玩家對堡壘之夜了解不夠,往往會去跳資源多但是相對人多的地方,加之他們對堡壘之夜落地技巧不夠,很多時候老玩家都已經搜到槍了,新手玩家還在天上掛著,這也難怪他們落地涼了。

對此,不少玩家就建議堡壘之夜官方加入段位機制,稱這樣能夠解決當前新老玩家同一局比賽,導致的新玩家沒有遊戲體驗被勸退的現象。

但是,很多已經經歷過的老玩家就不太認可這一想法,稱這是必須要經歷的過程,在斜塔多落地成盒幾次就能成長了。其實,堡壘之夜官方一直就在強調遊戲的趣味性和帶給玩家新鮮感,所以大家能經常看到堡壘之夜在進行遊戲更新和每日的商城商品換新。貓君就不禁想起了守望先鋒,當初暴雪推出了段位機制,導致在天梯中想要贏就必須222的陣容,而當隊伍沒人願意當T或奶時,那大家就都沒有遊戲體驗了。如果堡壘之夜也變成這樣只有一種勝利方式,那就與它設計之初的遊戲理念背道而馳了。

作為堡壘之夜的一員,貓君當然樂於見到玩家越來越多,但是也請各位萌新能不要這麼浮躁,如果一進入遊戲就特牛,想必你也不會很有成就感。就像很多小說里的主角,也是從一個家族棄少,經歷幾百萬字才能描述的歷練,才成為大帝、仙主之類的人物。在一次次的失敗中,去分析自己的不足,多看主播學習技術,不斷成長才是最有遊戲體驗的方式。

堡壘之夜本就是營造一個輕鬆愉快的遊戲氛圍,哪怕不能吃雞,和朋友一起搭建築、尬舞不也很開心嗎?加入段位機制就是強迫玩家離開這樣的環境,去為了上分而玩遊戲,貓君覺得這樣就不是堡壘之夜了。

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