網易新出的《逆水寒》與《天涯明月刀》的區別在哪?
玩過逆水寒之後,我想重新回答下這種問題。天刀我也是前期就玩到1.5W戰力棄坑的人。
1.畫面上逆水寒要更細膩,畫質稍好。但是空氣牆是真多,感覺空間很小,有種憋屈感。總是自動尋路的話,有種玩頁游的感覺……天刀的話,畫風粗礦但是很有風格,只是稍遜一籌。但是地圖也更廣啊,空氣牆少,想想以前野外群戰的場面,也是很可以的。估計,逆水寒野外群戰會有很大局限性。
2.兩者劇情上也有很多感動人的地方,但是逆水寒有個毛病,前期劇情太多,任務劇情很多還是強制必須看的,讓人感覺很煩躁,一直等等等。特別是有人換職業玩小號的,估計想哭……玩家畢竟是顧客,能不能讓玩家多點跳過的權利?想看劇情的不用你強制也會去看,不想看的人只會罵你,何必呢?難道時間收費的這點錢也要賺?
3.很多人提到動作打擊感,特別是對武俠這種遊戲,這是一種很好的遊戲體驗選項。但是天刀和逆水寒都不及格,甚至逆水寒還要稍差。而且逆水寒的很多技能都有抄襲嫌疑,真的和天刀的太像了。相對來說,天刀武俠風更勝一籌,逆水寒都能搓小火球了(—)
4.生活類職業,逆水寒的家園系統讓人感覺很棒,更具體而且全面,讓人有種沉浸感,讓不喜歡打架的玩家有更多的遊戲選擇。產出將和整個遊戲市場掛鉤,什麼做葯手工裝備什麼的,而且而且竟然還能加成人物屬性!!!你沒看錯,我也是驚呆了,很多人會說,這麼坑嗎?但是突然之間我發現,家園系統將會是一個相當重要的遊戲一部分,涉及到每個人,可能這將是逆水寒建立經濟系統的基礎一環。當然,天刀的身份系統也很有可玩性,也更具有創新性。但是玩家真正從中獲得收益其實不多,特別是對於那些側重副本戰鬥的玩家。
5.雖然說了天刀的很多優點,逆水寒的很多不是。但是很重要的一環,經濟系統上,逆水寒是要勝出的。雖然,逆水寒人民幣能兌換遊戲幣,但是遊戲幣也能兌換人民幣啊。兌換的比例我認為不怎麼好看,但是重在穩定。天刀在玩家與玩家的交易上都是很苛刻的,而且麻煩很多,結合生活產出,其實很多得利的是打金團等等,對普通玩家不怎麼友好。這方面,逆水寒勝出,這是完全由不同的經濟系統決定的,所以逆水寒很可能將比天刀走的時間更長久些。
6.當年之所以棄坑天刀,也是天刀自己作死。一開始商城也是號稱不賣屬性的東西,只賣馬匹和時裝,雖然馬跑的快點也能接受。誰知道中後期就開始瘋狂了,各種禮包,各種道具石頭的上。在前期玩家花時間也快能趕上第一梯隊的情況下,徹底成為充錢就是大爺的遊戲。然後,就沒有然後了。我只希望逆水寒在有前車之鑒的情況下,別亂忽悠玩家,誠信為本!!畢竟大多還是普通玩家。普通玩家被嚇跑了,土豪還拿誰裝B啊~雖然逆水寒現在的商城還算是良心,但是大家都盯著呢,畢竟你是點卡制遊戲,賣起屬性道具更會被玩家唾罵,到時候會真死的,而不是現在的很多人黑。
7.雖然在裝備上土豪更容易獲得好的(因為他能從玩家手裡直接買啊,畢竟人家資金投入了),但是玩家也可以通過時間慢慢的積累,達到差不太多的情況,再說土豪就那幾個,網易遊戲充點小錢的最多玩的舒服點,和普通玩家差距不會大。而且這類遊戲很難以少打多,畢竟都要求團隊搭配,技能各種控奶。但是單人打架,土豪可能秒你(—),這是對於真土豪而言的。
其實綜上所述,我個人還是推薦逆水寒,雖然我也總是黑他,其實是督促網易改正!!希望網易繼續優化,把遊戲儘快做得更好。另外,優化確實差了點……商城最好別出影響平衡的東西,不然會自毀長城的。
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