玩《逆水寒》?你家也開礦場的嗎
作為時下社交平台上最「火」的網遊,《逆水寒》讓筆吧的全體小夥伴都為之好奇,究竟是一款什麼樣的遊戲讓全網的人都開始討論它的故事,為何隔壁的老張玩了一次遊戲就又進醫院了,應豬王的要求,橙子就特地下載試完了這款遊戲來與大家分享一下這兩天的遊戲體驗。
《逆水寒》最初讓我蠢蠢欲動的原因是B站上突然出現了無數的相關視頻,而且只要是吐槽類的,點擊就賊高,我發改看了下,大多數網友都在吐槽遊戲的雙向收費機制,都8102年了,我們怎麼還能帶著有色眼鏡來看待收費遊戲呢,所以今天,我們只談遊戲質量。
【遊戲背景】
作為一款耗時近6年、投入數億打造的次時代江湖網遊,沒有一個優秀的IP肯定是難以走長遠的,所以網易此次選取了一個偏小眾的故事劇情——溫瑞安老師的「四大名捕」系列,《逆水寒》作為經典IP曾在十多年前被拍成電視劇。
鍾漢良、張智霖主演
遊戲的背景基本符合原著,劇情跳過了一些鋪墊故事,直接從顧惜朝和戚少商這兩位主角相遇開始,玩家控制的主角為原創角色,玩家從小被某師傅收養,但是後來知道了原來身中蠱毒,只剩下了一年的壽命,所以主角決定獨自下山尋找解救方法...
後兩個職業沒做完也給放上來了....
那麼問題來了
我要是一年沒上號的話
是不是就被毒死了
【遊戲特點】
撇開遊戲的劇情,我們來看一下遊戲最大的特點——畫面。
首先是從人物開始,捏臉系統開發了這麼多年並沒有什麼特別讓人印象深刻的地方,無論是《怪物獵人:世界》、《模擬人生》還是其他國產網遊無一例外只是給你把臉部切片組合讓你有幾個可以自己調節的選項而已,本來我對《逆水寒》充滿了信心,覺得這麼長時間一定會給我帶來一些逼真的體驗,但是當我看到一樣的捏臉體驗,樂趣便瞬間少了一半。
作為一名設計系的畢業生,我實在無法給捏臉系統好評,面部網點數偏少,建模曲率不足,而且系統深度並沒有到骨骼層面,所以無論怎麼捏,始終有種畫皮的感覺,這點就讓遊戲的角色設計淪為大眾級別,雖然大眾花沒啥不好,但是作為一款耗時這麼久的遊戲,多少讓人會感到失望。
其次,官方注重的遊戲實際渲染效果,實在不敢恭維,宣傳視頻那麼絢麗,怎麼一進遊戲看到的卻是十年前的畫面,我的1070顯卡還能只看個720p的馬賽克?結果官方提示未檢測到顯卡型號,這下我就有點懵B了。
算了不管這麼多了,我直接把畫質拉到了最高,我使用的是聯想Y920筆記本進行的試玩,遊戲畫面設置全部最高,畫質提升後幀率不足30幀(電影級畫面是這個意思嗎),而且畫面違和感依然嚴重,我便開始尋找問題所在。
比宣傳和遊戲畫面後發現蹊蹺所在
所有的宣傳片均是在建模少、或者模型靜止的場景中渲染錄製,所以絢麗的場景可以用精美的原畫替代,背景層只要離得夠遠就不會和角色有任何的穿模互動,而且在實際遊戲中需要考慮網路性能,所以渲染能力會有有所調整,這很可能也是「鏡湖」的水面不會產生漣漪的原因。而讓遊戲實際運行起來時,不精緻的模型貼圖後會產生匹配錯誤,光影便就無法與原畫對應,無論再用什麼樣的渲染器都難以實時追蹤到,這就導致玩家一眼看去感到了不真實。
官方鏡湖清澈透明可以看到裙底
我又去特地搜了一下遊戲的引擎,「逆水寒用的是國外的Havok引擎」,Havok引擎作為最有名的物理引擎已經快20歲了,至少開發了超過600+遊戲,包括《半條命》系列,《求生之路》、《暗黑破壞神》,《塞爾達:荒野之息》也是它製作的,它作為物理引擎擁有全球頂尖的技術水平,是畫面的渲染引擎呢?目前沒找到相關的消息。
如果把官方重點宣傳的這兩點拿開之後,大家有沒有發現這款遊戲的精髓,武俠江湖、銅幣換錢(點卡),跑圖刷怪,是兄弟就一起來刷本。
遊戲內核的實質跟貪玩系列沒有什麼不同
【遊戲點評】
如果橙子從普通玩家的角度來看,玩《逆水寒》可能體驗到的只有失望和錢包的「呼吸」了,畢竟作為一款號稱製作了6年的精美遊戲,實際的體驗實在太差。如果作為一名有點專業知識的相關人員來看,網易這6年里有5年都交給原畫師畫貼圖了,遊戲的建模和動畫製作太過於粗糙,實在難以讓人提起興趣來。
我想,《逆水寒》的最大意義在於打破了現在中國武俠類網遊的尷尬局面吧,畢竟武俠遊戲的真空期有點太久了,大家除了《劍網三》沒有別的選項。
作為一款商業遊戲來看,《逆水寒》是成功的,畢竟我周圍的所有人都在討論這款遊戲的消息,而且遊戲的音樂和語音包也相當不錯,屬於中上等的水平,遊戲IP的貼合度也還算不錯,但是這些優點遠遠無法彌補遊戲製作的缺點,如果網易真的有決心把《逆水寒》做下去,學學《劍網三》做做畫面建模翻倍也不是不可以...
關於豬王的騷圖,我本來想捏個豬王出來,但是豬王的臉實在太大了,根本捏不出來,等世界盃結束後,橙子可以抽空給大家直播建模做豬王,希望大家多多支持~
※老黃獎勵傑出團隊,贈送Titan V
※聊一款正在促銷的電競屏遊戲本
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