《異度神劍2》又被挖出了新料:高度可自定義遊戲難度
遊戲
07-04
任天堂人氣 JRPG《異度神劍2》已於6月15日推出全新更新「挑戰模式·諾彭的挑戰書」,為購買季票的玩家帶來了更高難度的挑戰。近日有玩家挖出了更多被隱藏的遊戲數據,看起來本作或許將支持玩家提高或下調遊戲難度。
上圖出自一些專註於挖掘《異度神劍2》遊戲數據的用戶,被玩家 VerusCain 上傳至國外論壇 Reddit,圖中顯示遊戲中隱藏了難度自定義系統,玩家可自行調整敵人的攻擊力、攻擊頻率、血量,或者玩家的 Buff 持續時間、回血量、連鎖攻擊傷害等數據。
據 VerusCain 解釋,上述自定義選項中每項數值默認為100%,即滑塊位於中間,向左滑可低至25%,向右滑可高至250%,因此玩家可自由操控遊戲難度高低。VerusCain 還稱自定義功能是獨立於「挑戰模式」之外的,因此與「挑戰模式」組合使用的話,遊戲可能會達到一個地獄級別的難度。
儘管遊戲中包含了這些數據,但並不代表最終會呈現在遊戲中,只能說明製作組也考慮過這種可能,不過根據此前也有人挖出過劇情 DLC 和初代《異度神劍》男女主的數據來看,自定義難度選項或許還是很有希望在遊戲中登場的。
《異度神劍2》劇情 DLC「黃金國伊拉」將於2018年9月14日正式發售,它將是本作季票的最後一個更新內容,同時「黃金國伊拉」將單獨推出實體版,玩家可無需《異度神劍2》本體直接遊玩該 DLC。
來源:Reddit
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