圖解如何快速的用槍聲分辨敵人位置!
大家好,我是塔塔戰隊的戴瑞克,因為經常看到有些小夥伴們被敵人攻擊的時候,第一時間無法判斷出敵人在哪裡,所以這期將帶給大家如何快速的用聲音來分辨敵人的位置的小攻略。
在這我們要先知道槍聲分為兩種:
1,子彈劃破空氣(破風聲)且擊中物體發出的爆裂聲(著彈聲)
2,槍口發出的聲音(擊發聲)
當我們被敵人攻擊時,我們會先聽到一聲「咻」的聲音,再來是子彈碰到附近物體或者自己身上發出的爆裂聲,而基本上子彈劃破空氣的聲音會與子彈的爆裂聲同時出現,最後是「砰」的一聲,那是槍口發出的聲音,而這聲槍口發出的聲音是我們要快速的判斷出敵人的確切位置的重要資訊。
那為什麼會先聽到子彈的爆裂聲音,再聽到槍械擊發的聲音呢?
除了像是VSS,大部分的手槍,衝鋒槍,大多數的槍支的子彈初始速度都大於音速,因此原則上你總是會先聽到著彈聲,而且這兩種聲音的間隔,會因為彼此的聲音而改變,距離約遠,間隔就越長。
比如:聲音的傳播速度是340m/s所以如果敵人距離玩家340m開槍,那麼會先看到槍口火焰,再聽到著彈聲,並在1秒鐘後聽到擊發聲。
AWM的子彈速度是900m/s,在340m的位置射擊,在0.4秒你就會聽到擊發聲,因此我們不僅要判斷出地方的位置以外,還要熟悉槍支的聲音,更能準確判斷位置跟距離!
作為靈魂畫手的我畫了一張圖來簡單地解釋一下該如何去判斷敵人的位置,畫得比較抽象。
如圖黑點點是我們的位置,假設我們面朝藍色位置,被敵人攻擊,敵人的子彈落點在我們的右後方紅點處。
此時我們會聽到第一個聲音,空氣被劃破的「咻」一聲與彈碰撞物體的爆裂聲(藍點)
第二個是擊發聲(紅點)
此時子彈的著彈聲在你耳機右聲道會比左聲道大聲,即可判斷子彈的落點在你的右方
隨之會出現一聲槍口的聲音(擊發聲)
擊發聲會在你耳機的左聲道出聲,因此我們可以判斷敵人的位置在我們的左方
再加上之前提到的間隔聲音,從而大概可以判斷出敵人與我們的距離是多少
相信用耳機的玩家可以很快的就分辨出來左右方的聲音,可是前後方的聲音相對來說是比較難判斷的,如圖所示:
紅線為前後方的彈道,而擊發聲在兩邊的耳機音量輸出均為相等,從而加大了判斷的難度,在這邊戴瑞克可以給一個小技巧:
遇到這種情況無法判斷的時候,一邊躲避的同時,一邊將視野轉向到側邊,這樣就可以使用左右的聲道來確定敵方的位置了。
很多時候在我們開槍射擊沒擊中敵人時,子彈會穿過他們身後擊中物體發出爆裂聲,此時我們會發現敵人跳起來往自己身後看或是右側身看,這就是敵人沒有過濾掉著彈聲從而被誤導了,但假如他在兩槍之後迅速的確定了你的位置以後,那你可就要小心咯!你已經被敵人發現了!
因此想聽清楚對方的位置,我們就要把注意力注意在擊發聲,不要讓著彈聲或子彈划過空氣的破風聲誤導你!
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