遊戲無限 大道至簡
分享一篇中國美術學院專業選修課《至簡創意課》學生學習心得
文/胡雨曼
這兩周的學習中,吸取了許多關於道家,佛家,禪宗等原來不會去了解的方面的知識。其中給我印象最深刻的大概是「大道至簡」這一個理念。
前不久空閑的時候,偶然找來了《超級瑪麗.奧德賽》這個遊戲來隨便玩玩,但實在讓我驚艷了一把。
在如今大家爭相靠美術風格、故事線、特效、人設、裝備等來吸引玩家的時代,《超級瑪麗.奧德賽》卻什麼也沒有去更新換代,而是純靠玩法來維持著玩家,這種體驗,比很多遊戲都更令我震撼。
就彷彿回到了小時候第一次接觸電子遊戲的時候,簡單而純粹。
之前看到有人問過「遊戲和電影小說有什麼不同」、「遊戲作為第九藝術的獨特之處是什麼」等等之類的問題,我覺得奧德賽這個遊戲就可以完美的回答他們:
因為好玩,是只有遊戲可以提供的,這種快感是別的娛樂方式無法提供的。
現在的很多遊戲,畫面上不輸CG,敘事上也不輸電影,並且遊戲體驗也還不錯,但是我想,遊戲應該不止於此。
說到這裡,我又想到了今年年初看的一部電影《頭號玩家》。
其中主人公為了逃避現實生活,在遊戲中尋找彩蛋,歷經磨難找到隱藏關卡里的三把鑰匙,並成功通關。其中第三個考驗,IOI集團想盡一切辦法想要通關各種遊戲拿到第三把鑰匙,卻一個接一個掉入冰窟窿里……最後綠洲被清零,只剩下主角一個人站在冰川里對著一台電腦玩著設計者的第一個彩蛋遊戲《魔幻歷險》,他通過直播,對著全世界觀看這場「最後的挑戰」的觀眾說:
「要找到它,你根本不需勝利,你只要隨便玩玩,在房間里尋找一個隱藏的方塊,然後把這個方塊拖到主屏幕,就能找到遊戲史上的第一個彩蛋了」。
就只這麼簡單,因為關鍵根本不是贏,而是玩本身,是我們最初,通過遊戲才能讓我們感受到的快樂。
我們總是會忽視大道至簡,那些道理聽起來太平常,老生常談、毫無新意;那些道理像廢話,不說也知道;那些道理不展開理解不了,光聽聽沒用。然而每當我們有意或無意地尋找繞過這些陳詞濫調的捷徑時,卻總是發現它們還是靜靜地在那裡發揮作用。
而這個道理,在我們的設計作品中也同樣適用。
最簡單的,也最難。
重要的的不是靈光乍現,而是怎樣逐步實現。
現在我們是否完全懂得了「無智名,無勇功」呢?應該說沒有。
無論我們讀得多仔細,最多只能說紙面上懂了,是否能很好的身體力行還是要靠長期的實踐,正所謂「大道至簡,知易行難」。
我希望自己以後能有意識地重新審視那些至簡的大道,須知他們雖然看起來老生常談、平淡無奇,但既然它們能如此「經久不衰」的存在,就一定有其存在的原因。
正所謂「細思恐極」,光聽別人一說是永遠無法理解其深刻性的,只有仔細琢磨並付諸實踐,那些道理才會變得鮮活,而我們也會因此成為「大道至簡」的受益者,而不是觀望者。
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