解毒:榮耀Play遊戲才是主旨,嚇人的GPU Turbo
榮耀Play作為一款遊戲手機,目前最核心的東西就是那個人人都在說的嚇人技術—GPU Turbo。那我們就主要來看看這個GPU Turbo怎麼樣吧。
安兔兔
用出廠默認的系統EMUI 5.1安裝安兔兔、魯大師等軟體時,總是會提示系統錯誤,無法安裝,換了多個應用商店和官網都是一樣的結果。
更新到最新的EMUI 8.2版本,果然能夠正常安裝這些APP了。
跑分其實只能做參考,20多萬。
3D Mark
關於GPU Turbo,有部分人士猜測,可能是Vulkan和OpenGL。在3D Mark中黑鯊、三星S9+、一加6、小米8的跑分,基本都是OpenGL的分數高於Vulkan的分數。我們也可以看出,即便同樣是驍龍845,在不同手機上也會有不同的程度發揮。
左圖為EMUI 5.1,右圖為EMUI 8.2
查看榮耀Play更新系統前後,3D Mark的跑分差別。更新系統後,Vulkan的分數是大幅度超過了OpenGL的。
這有可能說明,榮耀Play是通過Vulkan介面(API)去運行遊戲,而不是通過OpenGL介面(API)。
Vulkan相比OpenGL,在圖形處理的效率上是要快一些的,而效率上的提升主要因為它對多線程有良好的支持。
下面我們嘗試幾款GPU Turbo支持的遊戲,當然也有GPU Turbo沒標註說明支持的遊戲。
遊戲
《絕地求生:刺激戰場》
在官網,GPU Turbo支持的遊戲當中,刺激戰場對硬體的要求算是最高的,因為就算是845還是A11,最高也只能跑40幀。在幀率被限制的情況下,發熱和穩定成為很多玩家關注的點。
《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和遊戲場景,對於想要快速吃雞的人群,是比較合適的選擇。
仔細查看遊戲的畫面設置,可以調節的檔位還是挺多的,光畫質就有5個檔位,不過目前只能開啟HDR高清,超高清還沒有開放,所以用不了。幀數有4個檔位,將幀數開至超高,正式開始遊戲。
榮耀Play也增加了4D智能震感的功能,根據遊戲中場景的聲音,手機將會通過通過聲紋識別,然後調整手機馬達振動強度,以模擬槍械連發時那種后座頓挫感。加上3D音效識別,給予玩家更加真實的遊戲體驗。
這種功能在槍戰射擊類遊戲中,會得到較好的發揮。進入遊戲,拿著機關槍,見到遠處的敵人就是瞄準然後不斷射擊,確實有震感,比正常打槍時稍微刺激一些。
至於吃雞中經常用到的「聽聲辯位」,榮耀Play通過聲道的採集,還原多聲道音軌,模擬出真實的音場效果,不過這個得用戶帶了支持3D音效耳機才能完全發揮作用。
在房間內可能是表現最明顯的,聽到有人進來,躲牆角是慣用套路,也因此擊殺了不少敵人。
在十分鐘的測試當中,除去開頭和結尾,遊戲的幀數基本在30幀的範圍浮動。
結尾處被人打敗了,畫面切換導致幀數降低,整體過程中,很少看到幀數忽然降低的情況,穩定程度是較高的。查看CPU的情況,可以說是非常穩定了,除了結尾結束,基本是一條線,榮耀Play對這款遊戲優化做得挺好的。
《王者榮耀》
作為一款為人熟知的手游,《王者榮耀》的玩家用戶到如今依然是一個龐大的群體。作為一款遊戲手機,榮耀Play也是支持這款遊戲,優化了遊戲體驗。
開始遊戲之前,將遊戲畫質做調整,畫質、粒子質量開到高,高清顯示、高幀率都打開。
正式開始遊戲,即便沒有交保護費,遊戲的體驗也是很好。幀數基本是在59以上。只有在打開裝備選購或者查看其它英雄的裝備時,遊戲幀數才會降低,有可能是打開這些窗口時,沒有主要渲染動態的主畫面,而是集中在靜態的窗口中,所以幀數降低了。
切換回遊戲主畫面,遊戲幀數又立刻回到59以上,過程沒有發現卡頓的現象,即便是團戰,也沒有出現掉幀的情況,華為的主動優化做得很好。
幾場遊戲下來,多少可以了解到一些東西。榮耀Play依靠麒麟970,在上面幾款遊戲中都有較好的表現。即便幀數有所浮動,但是細心的人會發現,不管幀數如何變化,榮耀Play的CPU頻率和佔用,總是維持在一個恆定的範圍,沒有大起大落。
這也可以間接的說明,在遊戲過程中,Vulkan對麒麟970的多個核心,也就是多線程有較為活躍的調度吧?
這個嚇人的GPU Turbo,或許就是依靠Vulkan介面,以及系統的底層深度優化造就出來的。
難能可貴的是,並非單純依靠硬體,而是做好硬體與軟體的銜接,底層優化的效果,導致整體性能的提升。這或許是現在手機產商很少會做的事情,滯留於表面的華麗,而疏忽了底層架構這些核心的東西。
但是為了用戶的體驗,這卻是必須要做的。
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