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Steam移植手游成功了,機械組裝Roguelike《冷械島》獲App Store新游推薦

來自成都的獨立遊戲團隊「LoviGame工作室」最近推出了一款機械組裝Roguelike手游《冷械島》,其實這款遊戲是此前團隊在Steam平台上推出的《冷鮮肉》的移動版。《冷械島》在App Store上線後便獲得了新游推薦,在付費榜名次也在不斷躥升中。GameRes遊資網採訪了《冷械島》的製作人Alice分享團隊的近況和遊戲的製作歷程,以下內容由Alice講述:

《冷鮮肉》推出大結局版本,售出4萬份

最近的一年我們的《冷鮮肉》推出了大結局版本。性感的色慾、一直隱藏在暗處的傲慢、終極邪神紛紛登場。

我們也正在籌劃聯機版的製作,思考更好地聯機方式。也許會出一個單獨的《冷鮮肉》聯機遊戲。

《冷鮮肉》在Steam上目前銷售了近4萬份,雖然是這個銷量不算好,但對我們以後如何在Steam上發布遊戲汲取了經驗。

《冷鮮肉》

移植版本《冷械島》,內容更和諧地呈現

《冷鮮肉》是一個主角尋找妹妹的故事,遊戲中存在一些殭屍、怪物稍顯暴力,所以我們在《冷械島》里進行了和諧。故事也修改為,失控的機器人與人類之間的對抗。

在遊戲機制上,《冷鮮肉》設定是具有奇葩設定的高難度的roguelike遊戲。遊戲的肢體系統是玩家最感興趣的部分。當然,還有roguelike必不可少的標配,隨機地圖和不可挽回的死亡系統、黑市贖回機制。

《冷械島》

而《冷械島》的遊戲機制保持了原汁原味的《冷鮮肉》特點。但是將拼裝肢體改為了組裝機械裝備。

《冷械島》的 遊戲難度是進階形式的。同一個主題下的關卡線性增長。不同主題之間的關卡階梯式增長。

在美術上,我們採取的是黑線勾邊的漫畫風格。更加偏向歐美風。音樂則增強了更偏節奏感強一些的設計,希望能同步戰鬥節奏,提升打擊感。

一些經驗值,開發立項得考慮遊戲複雜度

《冷械島》的移植工作花了半年多的時間,但是優化效率是我們直到現在還在繼續的工作。從PC一直到手機,由於PC的解析度、資源使用都與手機不同。所以需要花費很多時間。

我們是在TapTap的幫助下完成的測試。首次測試在TapTap上發放了1000個激活碼。在當天早上就被大家認領了。玩家反響還是很不錯的。

回過頭來看《冷械島》開發工作,我們總結了一點是:在立項是應該考慮到遊戲的複雜度,將時間和精力花在一些更有效的部分。因為《冷鮮肉》在摸索中製作,花費了很多試錯的時間。

《冷械島》獲得App Store新游推薦,但遭遇了盜版波折

《冷械島》上線後的第三天獲得了蘋果商店的新游推薦,隨後我們的遊戲在付費榜最高到了12名。

《冷械島》遊戲並沒有做宣傳推廣工作。主要還是TapTap和蘋果上的用戶。一開始我們對手游是沒有太多期待的,因為不知道付費手游是否為大家接受,接受度如何。但目前來看,大家都還是挺支持我們的。

但在上線的第三天,就在我們為自己製作的遊戲終於在iOS上線而高興的時候。我們接到了玩家的舉報,「你們被盜版了!」我們內心的想法是「果然還是逃不過。」雖然事先已經有心理準備。但是真的無法平靜的接受自己製作兩年的遊戲就在上線的第三天這樣輕易地被人盜版。

最終我們撥通了電話聯繫盜版的平台。剛開始客服踢皮球,給了我們一個QQ號碼,添加了之後沒有人通過驗證。再聯繫客服又說打其他電話。我們在這繞圈圈式的回復中被這些人耍的團團轉。最後終於聯繫到了他們的商務。商務一直拒不承認他們的平台盜版了我們的遊戲,反而振振有詞。作為製作者真的是無比心痛,已經無法在平靜的交流下去了。在我們提出會採取法律措施後,對方終於同意下架盜版。

我們還是希望做有一定創新性的遊戲,做自己喜歡的遊戲。這樣才能最大限度的激發自己的熱情和創造力。

雖然以我們的遊戲模式來說很容易被盜版,但是我們始終認為,愛玩遊戲,想玩好遊戲,支持正版的玩家始終存在。我們要與這些玩家一同成長。

據我們自己的伺服器的統計數據,PC端的《冷鮮肉》盜版比正版玩家還多出了一倍。而這次手機版《冷械島》剛上線盜版的下載量就超過了1000份。

新作計劃,預計10月份推出

我們下一步會研發一款新的遊戲,遊戲類型是為變種RPG,可能會在10月份與大家見面。

《冷鮮肉》的聯機版我們還需要一些時間來思考,畢竟聯機遊戲對我們來說也是首次嘗試,需要更多的時間去設計。


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