近8成電競玩家都是潛在「賭徒」?博彩對電競是毒瘤還是解藥?
校長 | 文
6月14日,四年一度的世界盃在俄羅斯敲響了戰鼓,在比賽開始之後,關於這場豪門盛宴的另一個話題也在各大社交平台上發酵——賭球。
賭球作為每屆世界盃的保留節目,總會引起眾多球迷的討論,而今年因為大量偽球迷的湧入,除了比賽勝負之外,哪個平台可以下注也成為了許多人私下討論的熱點。
這場討論中,有不少熱愛足球的電競玩家發現,許多電競博彩網站也開啟了世界盃盤口,只是相對其主營業務電競博彩而言,大部分網站並沒有給世界盃留出太多版面。不過也有一些電競博彩網站藉此機會開始發展各項傳統體育的博彩業務,不僅是世界盃還上線了籃球、搏擊等比賽的盤口。
實際上,不只是電競博彩網站在涉足傳統體育,傳統體育博彩網站也對電競非常感興趣。根據前不久企鵝智酷發布的電競行業發展報告顯示,有超過三分之一的電競玩家同時也是傳統體育的愛好者;另外海外資訊機構Activate還調查過,有77%的電競觀眾有賭博意向,這個比例甚至比傳統體育觀眾要高,可見未來電競博彩行業的發展潛力非常之大。
但是相信大家都知道,民間博彩行業在中國是被嚴令禁止的,在海外許多博彩合法化的國家也往往會面臨嚴格的管控。此外,博彩對體育賽事而言更是一把雙刃劍,從正面講博彩能帶動觀眾參與,提高賽事營收;但是從反面講,層出不窮的假賽醜聞,以及深陷賭博而傾家蕩產的賭徒,讓這個遊走於灰色邊緣的產業經常會受到大眾輿論的聲討和法律的制裁。
從飾品「菠菜」到現金博彩
電競比賽的競技性、輸贏觀念與傳統體育別無二致,與博彩的相性也是非常之高,早在多年以前,就有許多嗅覺靈敏的博彩公司發現了這一新興市場。
最開始的時候,電競博彩的主流並非是大眾印象中的現金賭博,而是以「以物易物」為主的「飾品菠菜(博彩的諧音)」。當時在眾多電競賭徒中最為出名的莫過於Valve旗下的《DOTA2》和《CS:GO》,這是因為Steam平台上有成熟的玩家交易功能。
據統計,在2016年國外某大型飾品菠菜網站上流通了1億多款皮膚,交易額度達到了10億美元。而在國內,因為飾品菠菜是使用了虛擬商品作為等價交換物沒有涉及現金交易,規避了國內相關法律,所以也有許多飾品菠菜網站存在,其中有一家甚至在2016年獲得了3000萬人民幣的融資。
可以說正是因為飾品菠菜網站的存在,才讓電競博彩被廣大電競玩家所悉知。但是隨著參與者不斷增多,單純的飾品菠菜已經越來越難以滿足所有人的賭博心理,更加能刺激賭徒神經的現金博彩開始抬頭,進入電競玩家的視野。
2017年6月,美國內華達州簽署法案,允許對電競比賽開盤和下注。而在此之前著名的賭城拉斯維加斯早就開始引入電競賽事並發展電競博彩,2016年《英雄聯盟》LCS春季賽總決賽以及2017年DreamHack《CS:GO》分站賽就是在賭城舉行的。
到了今年,美國最高法院通過裁定,支持新澤西州體育博彩合法化訴求,這意味著美國其他州很可能會跟進申請。有分析人士認為,如果博彩產業在美國普及,電競必然會成為其中的常客和支柱之一。
如今,現金賭博在電競博彩中所佔的比例已經相當之高,涉及的賽事也十分廣泛,不只是主流的《英雄聯盟》、《DOTA2》和《CS:GO》等遊戲,連許多相對小眾的電競遊戲比賽也會有網站開盤。
尚未成熟的電競能否承受博彩之重?
賭博對體育賽事而言是一把雙刃劍,這一點是毋庸置疑的。而隨著電競向傳統體育不斷靠攏,博彩對電競的影響,尤其是負面影響也越來越大,假賽就是其中之一。
今年4月,《DOTA2》DPL甲級聯賽賽場上發生了極為不和諧的一幕,在ROCK.Y和Ulrica兩支戰隊的比賽中,雙方出現了互送人頭的情況,拙劣的演技讓人一眼就看出了雙方都買了對方勝利的外圍。
之後電競圈內許多知名大V紛紛發聲,譴責兩支戰隊違背職業道德的行為,DPL賽事官方MarsTV第一時間發表聲明,對涉事俱樂部進行了處理,參賽選手遭到了長達兩年的禁賽處分。
但是由於無法拿到兩支戰隊博彩的真憑實據,官方聲明中只能用「消極比賽」作為處罰。這兩支一眼就能看出是博彩打假賽的戰隊,最終並沒有受到相應的嚴懲,由此可見目前電競行業對博彩外圍的監管還存在許多漏洞。
4月的這次假賽風波,僅僅是電競選手參與博彩假賽的冰山一角,此前就有大量比賽被玩家指出存在假賽嫌疑。去年10月《體壇周報》就曾撰文報道,表示有許多二三線選手會因為收入有限,鋌而走險打假賽;一些影響力非頂尖的項目,以及部分第三方賽事都是博彩和假賽的溫床。
在職業選手當中影響力越來越大電競博彩和假賽,正如跗骨之蛆一般慢慢蠶食著電競的根基。但是想要徹底杜絕電競博彩是不可能的一件事,因此對現在的國內電競行業來說,及時學習傳統體育的管理經驗,加強對從業者和選手素質的培養,改善二三線選手的待遇水平,建立嚴格的制度約束選手和從業者的行為才是重中之重。
博彩的另一面
雖然博彩對電競的負面影響不能忽視,但是如果換一個角度,其實博彩也並非完全在阻礙電競的發展。就像現在的傳統體育產業,在經歷了幾十年、上百年的發展之後,傳統體育和博彩行業已經形成了一種共生的關係。
以足球為例,歐洲五大聯賽的參賽俱樂部中,幾乎所有豪門的贊助商中都能看到博彩行業的身影。據英國媒體報道,英超20傢俱樂部的贊助商中都有至少一家博彩公司,其中有9傢俱樂部的球衣胸前就是博彩廣告,還有一些俱樂部的球場以博彩公司冠名。
在美國,雖然四大職業體育聯盟反對體育博彩合法化,但是在法案通過後,四大聯盟也在嘗試尋找制衡博彩的方法。分析人士認為,如果美國職業體育聯盟能與博彩產業達成合作,將有利於刺激觀眾消費,提高觀眾對賽事的關注度,為傳統體育發展帶來新的動力。
那麼電競能否參考傳統體育對待博彩的態度呢?
實際上,現在已經有部分電競戰隊開始嘗試接受博彩公司的贊助,比如東南亞知名《DOTA2》戰隊Mineski,背後的贊助商就是一家名為億鼎博的電競博彩網站,此外這家網站還贊助了東南亞ESL馬尼拉大師賽。
可能有人會擔心,博彩公司作為贊助商的俱樂部和比賽,會不會假賽的情況更嚴重?目前看來這個可能性相對較小,許多參與到電競產業當中的博彩公司,往往會自發去維護行業秩序,而且擺到明面上來的電競博彩網站,勢必也會受到來自各方的關注,暗箱操作難度會更高。
當然,我們也不能否認,在高賠率的暴利之下,想要完全杜絕暗箱操作難如登天。但是在無法割裂電競與博彩之間聯繫的情況下,主動接納其進入行業生態,然後慢慢改善雙方的關係,或許是現階段可行性較高的一個方案了。
結語
賭博心理,是潛伏在人性當中的一部分,只要這一人性的弱點還存在一天,博彩產業就不會消失。如今電競不斷向著傳統體育靠攏,如何處理與博彩的關係成為了無法迴避的問題。
處理得當,博彩能為電競解決現在許多資本和觀眾身上的問題,例如賽事變現能力差、觀眾對賽事缺乏興趣等等;要是處理不當,博彩就會成為吸附在電競身上的毒瘤,導致產業從內部腐壞,就像屢禁不止的假賽一般,會讓很多人對電競感到失望。
※在B站生日那天,他們在祭奠享年九周歲的嗶哩嗶哩
※夏天出門,最讓人糾結的居然是這件小事
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