育碧轉變開發方針:未來育碧遊戲全部主打在線服務
根據育碧加拿大的創意執行副總裁, Lionel Raynaud的說法,育碧正在尋找讓玩家在一款遊戲中參與更長時間的方法,這意味著育碧遊戲將越來越多地轉向實時服務的模式。
在官方博客的文章中,Raynaud表示育碧正在從長篇敘事轉變為自成一體的玩家故事,這些故事將在更大的範圍內佔有一席之地。
他說:「推動這一點的是,是不給予玩家有限的遊戲體驗。這就是我談到,玩家可以有好幾種不同的遊戲幻想:不僅是為了解放某個地區的孤膽英雄,也可能是富甲一方的超級商人,甚至在國家層面也有發言權。我認為如果我們的遊戲世界足夠豐富,且系統足夠強大,我們可以在同一個世界中,擁有來自不同遊戲系統的不同體驗。」
「育碧在未來將優先決策如何在發布後為遊戲製作新內容,而不是如何開發續集作品。未來的育碧遊戲在發布後會有更長的間隔時間,壽命也會更長。即使是那些曾經是單人遊戲的遊戲,比如動作冒險類,在擁有非常強大的後續支持後,也會將玩家長期留在我們的世界裡。」
「我們都看到了遊戲將在{發布後]能夠持續吸引玩家的未來,遊戲中也會有新的體驗。但是,我們在未來將擁有能夠打破[當前]技術限制的技術,例如,新技術將能夠讓我們在同一個世界提供幾個不同的歷史時期,就好比在《刺客信條》中,使用Animus從一個時代旅行到另一個時代,或者通過旅行系統連接一個世界的不同區域,因此,《孤島驚魂》或《看門狗》這樣的遊戲,可以在不同的國家以相同的遊戲體驗無縫發生。」
Raynaud表示,這種技術也可能受益於更好的人工智慧水平,將允許NPC或其他方式,根據玩家或社區的不同行為,隨著時間推移,做出動態的世界變化。
3DM
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