Paint API之PathEffect(路徑效果)
1.子類作用與構造方法參數分析:
1)CornerPathEffect
CornerPathEffect(float radius)
將Path的各個連接線段之間的夾角用一種更平滑的方式連接,類似於圓弧與切線的效果。 radius則是指定圓弧的半徑!
2)DashPathEffect
DashPathEffect(float[] intervals, float phase)
將Path的線段虛線化,intervals為虛線的ON和OFF的數組,數組中元素數目需要 >= 2; 而phase則為繪製時的偏移量!
3)DiscretePathEffect
DiscretePathEffect(float segmentLength, float deviation)
打散Path的線段,使得在原來路徑的基礎上發生打散效果。 segmentLength指定最大的段長,deviation則為繪製時的偏離量。
4)PathDashPathEffect
PathDashPathEffect(Path shape, float advance, float phase, PathDashPathEffect.Style style)
作用是使用Path圖形來填充當前的路徑,shape指的填充圖形,advance是每個圖形間的間隔, style則是該類自由的枚舉值,有三種情況:ROTATE、MORPH和TRANSLATE。
- ROTATE情況下:線段連接處的圖形轉換以旋轉到與下一段移動方向相一致的角度進行連接
- MORPH情況下:圖形會以發生拉伸或壓縮等變形的情況與下一段相連接
- TRANSLATE情況下:圖形會以位置平移的方式與下一段相連接
5)ComposePathEffect
ComposePathEffect(PathEffect outerpe, PathEffect innerpe)
作用是:組合效果,會首先將innerpe變現出來,接著在innerpe的基礎上來增加outerpe效果!
6)SumPathEffect
SumPathEffect(PathEffect first, PathEffect second)
作用是:疊加效果,和ComposePathEffect不同,在表現時會將兩個參數的效果都獨立的表現出來, 接著將兩個效果簡單的重疊在一起顯示出來!
2.寫代碼來驗證各自的效果
多說無益,寫代碼最實際,我們寫下代碼來試試這幾個子類各自所起的效果!
運行效果圖:
實現代碼:
我們自己來寫一個View,裡面的線移動的效果是phase增加造成的,每次 + 2, 然後invalidate重繪而已,所以別驚訝!PathEffectView.java:
/**
* Created by Jay on 2015/10/30 0030.
*/
public class PathEffectView extends View {
private Paint mPaint;
private Path mPath;
private float phase = 0;
private PathEffect[] effects = new PathEffect[7];
private int[] colors;
public PathEffectView(Context context) {
this(context, null);
}
public PathEffectView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public PathEffectView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
//初始化畫筆
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //抗鋸齒
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //繪畫風格:空心
mPaint.setStrokeWidth(5); //筆觸粗細
mPath = new Path();
mPath.moveTo(0, 0);
for (int i = 1; i <= 15; i++) {
// 生成15個點,隨機生成它們的坐標,並將它們連成一條Path
mPath.lineTo(i * 40, (float) Math.random() * 100);
}
// 初始化7個顏色
colors = new int[] { Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN,
Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.MAGENTA, Color.CYAN };
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//初始化其中路徑效果:
effects[0] = null; //無效果
effects[1] = new CornerPathEffect(10); //CornerPathEffect
effects[2] = new DiscretePathEffect(3.0f, 5.0f); //DiscretePathEffect
effects[3] = new DashPathEffect(new float[] { 20, 10, 5, 10 },phase); //DashPathEffect
Path p = new Path();
p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.CCW);
effects[4] = new PathDashPathEffect(p, 12, phase,
PathDashPathEffect.Style.ROTATE); //PathDashPathEffect
effects[5] = new ComposePathEffect(effects[2], effects[4]); //ComposePathEffect
effects[6] = new SumPathEffect(effects[2], effects[4]); //SumPathEffect
// 將畫布移動到(10,10)處開始繪製
canvas.translate(10, 10);
// 依次使用7中不同的路徑效果、7中不同的顏色來繪製路徑
for (int i = 0; i < effects.length; i++) {
mPaint.setPathEffect(effects[i]);
mPaint.setColor(colors[i]);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.translate(0, 60);
}
// 改變phase值,形成動畫效果
phase += 2;
invalidate();
}
}
好的,代碼的注釋已經非常清楚了,這裡也不嘮叨了~
3.本節示例代碼下載:
PathEffectDemo.zip
本節小結
本節沒什麼難的東西,就介紹了PathEffect的六個子類所起的作用,只需調用setPathEffect 方法應用到Paint對象中,非常簡單~嗯,就說這麼多,謝謝~
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