當前位置:
首頁 > 知識 > Canvas API詳解(Part 1)

Canvas API詳解(Part 1)

1.translate(平移)


方法translate(float dx, float dy)

解析:平移,將畫布的坐標原點向左右方向移動x,向上下方向移動y,canvas默認位置在(0,0)

參數:dx為水平方向的移動距離,dy為垂直方向的移動距離

使用示例

for(int i=0; i < 5; i++) {
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
canvas.translate(100, 100);
}

運行效果

Canvas API詳解(Part 1)



2.rotate(旋轉)


方法rotate(float degrees) / rotate(float degrees, float px, float py)

解析:圍繞坐標原點旋轉degrees度,值為正順時針

參數:degrees為旋轉角度,px和py為指定旋轉的中心點坐標(px,py)

使用示例

Rect rect = new Rect(50,0,150,50);
canvas.translate(200, 200);
for(int i = 0; i < 36;i++){
canvas.rotate(10);
canvas.drawRect(rect, mPaint);
}

運行效果

Canvas API詳解(Part 1)

代碼分析

這裡我們先調用了translate(200,200)將canvas的坐標原點移向了(200,200),再進行繪製,所以我們 繪製的結果可以完整的在畫布上顯示出來,假如我們是為rotate設置了(10,200,200),會是這樣一個 結果:

Canvas API詳解(Part 1)

有疑問是吧,這個涉及到Canvas多圖層的概念,等等會講~



3.scale(縮放)


方法scale(float sx, float sy) / scale(float sx, float sy, float px, float py)

解析:對畫布進行縮放

參數:sx為水平方向縮放比例,sy為豎直方向的縮放比例,px和py我也不知道,小數為縮小整數為放大

使用示例

canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
canvas.scale(0.8f, 0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.scale(0.8f, 0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);

運行效果

Canvas API詳解(Part 1)


4.skew(傾斜)


方法skew(float sx, float sy)

解析:傾斜,也可以譯作斜切,扭曲

參數:sx為x軸方向上傾斜的對應角度,sy為y軸方向上傾斜的對應角度,兩個值都是tan值哦! 都是tan值!都是tan值!比如要在x軸方向上傾斜60度,那麼小數值對應:tan 60 = 根號3 = 1.732!

使用示例

canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
canvas.translate(200, 200);
canvas.skew(0.2f,-0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);

運行效果

Canvas API詳解(Part 1)



5.Canvas圖層的概念以及save()和restore()詳解


我們一般喜歡稱呼Canvas為畫布,童鞋們一直覺得Canvas就是一張簡單的畫紙,那麼我想 問下多層的動畫是怎麼用canvas來完成的?上面那個translate平移的例子,為什麼 drawCircle(50, 50, 50, mPaint); 參考坐標一直是(50,50)那為何會出現這樣的效果? 有疑惑的童鞋可能是一直將屏幕的概念與Canvas的概念混淆了,下面我們來還原下 調用translate的案發現場:

Canvas API詳解(Part 1)

如圖,是畫布坐標原點的每次分別在x,y軸上移動100;那麼假如我們要重新回到(0,0) 點處繪製新的圖形呢?怎麼破,translate(-100,-100)的慢慢地平移回去?不會真的這麼 糾結吧...

Canvas API詳解(Part 1)


好吧,不賣關子了,我們可以在做平移變換之前將當前canvas的狀態進行保存,其實Canvas為 我們提供了圖層(Layer)的支持,而這些Layer(圖層)是按"棧結構"來進行管理的

Canvas API詳解(Part 1)


當我們調用save()方法,會保存當前Canvas的狀態然後作為一個Layer(圖層),添加到Canvas棧中, 另外,這個Layer(圖層)不是一個具體的類,就是一個概念性的東西而已!

而當我們調用restore()方法的時候,會恢復之前Canvas的狀態,而此時Canvas的圖層棧 會彈出棧頂的那個Layer,後繼的Layer來到棧頂,此時的Canvas回復到此棧頂時保存的Canvas狀態!

簡單說就是:save()往棧壓入一個Layer,restore()彈出棧頂的一個Layer,這個Layer代表Canvas的 狀態!也就是說可以save()多次,也可以restore()多次,但是restore的調用次數不能大於save 否則會引發錯誤!這是網上大部分的說法,不過實際測試中並沒有出現這樣的問題,即使我restore的 次數多於save,也沒有出現錯誤~目測是系統改了,等下測給大家看~

Canvas API詳解(Part 1)


來來來,寫個例子驗證下save和restore的作用!

寫個例子

例子代碼

canvas.save(); //保存當前canvas的狀態
canvas.translate(100, 100);
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
canvas.restore(); //恢復保存的Canvas的狀態
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);

運行結果

Canvas API詳解(Part 1)

不用說什麼了吧,代碼和結果已經說明了一切,接著我們搞得複雜點,來一發 多個save()和restore()!

例子代碼:

canvas.save();
canvas.translate(300, 300);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(45);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(45);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();
canvas.translate(0, 200);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);

運行結果

Canvas API詳解(Part 1)

結果分析

首先平移(300,300)畫圖,然後旋轉45度畫圖,再接著旋轉45度畫圖,接著平移(0,200), 期間每次畫圖前都save()一下,看到這裡你可能有個疑問,最後這個平移不是y移動200 么,怎麼變成向左了?嘿嘿,我會告訴你rotate()旋轉的是整個坐標軸么?坐標軸的 變化:

Canvas API詳解(Part 1)

嗯,rotate()弄懂了是吧,那就行,接著我們來試試restore咯~我們在最後繪圖的前面 加兩個restore()!

canvas.restore();
canvas.restore();
canvas.translate(0, 200);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);

運行結果

Canvas API詳解(Part 1)

不說什麼,自己體會,再加多個restore()

Canvas API詳解(Part 1)

有點意思,再來,繼續加restore()

Canvas API詳解(Part 1)

嗯,好像不可以再寫restore了是吧,因為我們只save了四次,按照網上的說法, 這會報錯的,真的是這樣嗎?這裡我們調用Canvas給我們提供的一個獲得當前棧中 有多少個Layer的方法:getSaveCount();然後在save()和restore()的前後都 加一個Log將棧中Layer的層數列印出來:

Canvas API詳解(Part 1)

結果真是喜聞樂見,畢竟實踐出真知,可能是Canvas改過吧,或者其他原因,這裡 要看源碼才知道了,時間關係,這裡我們知道下restore的次數可以比save多就好了, 但是還是建議restore的次數還是少於save,以避免造成不必要的問題~ 至於進棧和出棧的流程我就不話了,筆者自己動筆畫畫,非常容易理解!


6.saveLayer()與restoreToCount()講解


其實這兩個方法和save以及restore大同小異,只是在後者的基礎上多了一些東東而已, 比如saveLayer(),有下面多個重載方法:

Canvas API詳解(Part 1)


你可以理解為save()方法保存的是整個Canvas,而saveLayer()則可以選擇性的保存某個區域的狀態, 另外,我們看到餐宿和中有個:int saveFlags,這個是設置改保存那個對象的!可選值有:

標記說明ALL_SAVE_FLAG保存全部的狀態CLIP_SAVE_FLAG保存裁剪的某個區域的狀態CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG保存預先設置的範圍里的狀態FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG保存彩色塗層HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG不透明圖層保存MATRIX_SAVE_FLAGMatrix信息(translate,rotate,scale,skew)的狀態保存

PS:上述說明有點問題,筆者英語水平低,可能說錯,如果有知道的,請務必指正提出,謝謝~

這裡我們寫個例子來驗證下:我們選用CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG模式來寫個例子

實現代碼

RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);
canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));
canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);
canvas.restoreToCount(1);
canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);

運行結果

Canvas API詳解(Part 1)

關於saveLayer()後面用到再詳解研究吧~這裡先知道個大概~

接著到這個restoreToCount(int),這個更簡單,直接傳入要恢復到的Layer層數, 直接就跳到對應的那一層,同時會將該層上面所有的Layer踢出棧,讓該層 成為棧頂~!比起你寫多個restore()方便快捷多了~



7.本節代碼示例下載:

嗯,代碼是寫著測試的,要來也沒多大意思,不過可能讀者還是想要,就貼下鏈接吧!

代碼下載:CanvasDemo.zip 可能你們要的是這個圖吧!哈哈~

Canvas API詳解(Part 1)



本節小結:


本節是糾結了幾天才寫出來的,因為筆者一開始對這個Canvas圖層的概念也不是很清晰, 今天下午做完事捋了捋思路,晚上再加加班終於把這篇東西寫出來了,相信應該能幫助 大家更清楚的理解Canvas,進階自定義控制項時也不會一頭霧水~嘿嘿,

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 程序員小新人學習 的精彩文章:

餓了么大數據計算引擎實踐與應用
一句話+一張圖就能說清楚Aprioir關聯規則演算法

TAG:程序員小新人學習 |