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前方「核」能!《坦克世界》1.0全新引擎「Core」全解析

原標題:前方「核」能!《坦克世界》1.0全新引擎「Core」全解析


7月18日《坦克世界》1.0即將更新,從0.9到1.0,引擎技術的提升是最為核心的升級。當從0.1時代開始Bigworld引擎在10年之後終於開始乏力的時候,《坦克世界》沒有選擇隨便買一款貨架產品,而是直接歷時三年,耗費兩千多萬美元研發了一款新引擎,這就是Core!



這次客戶端引擎由bigworld變為「Core」。Core 畫質引擎,運用了最新的圖形內容處理和渲染技術,重新定義了這款遊戲的樣貌,並且擁有足夠讓遊戲同步跟上最新技術,來提升畫質的能力。


【碰撞、破壞、環境互動】


將加入新的物理引擎Havok Destruction(遊戲中的物體例如:小石牆、木質柵欄、卡車、部分小船,木桶還有磚塊之類的東西將擁有被撞毀的效果。)


為地圖添加了更多的細節,讓玩家每一局都能體會到新鮮的遊戲體驗,以及更深層次的沉浸感,所有地圖上的部分細節效果:包括火焰,瀑布,燃燒的草地,風吹的沙子,炮擊,蜜蜂,蝴蝶等新效果。



由於採用了基於物理著色技術(PBS)的技術的貼圖看起來更真實,為所有尾氣、爆炸和火焰增加了熱浪效果。


當坦克開炮時會有衝擊波效果(同時增加了更多細節,散落的火花和碎片,讓爆炸效果更加真實),遠處看到隊友開炮時會看到炮彈有曳光彈的效果,並且新設計了彈藥架引爆效果。


【光照、陰影、水體、植被】


完全重做了光照系統並且引進了全局照明:加入了真實的陰影/光照模型,環境增添了更多真實的光影,反射以及環境光,使得整個遊戲看起來類似現實中的場景。



植被多樣化,並且重做了樹木、草地和灌木叢等,將會加入一個新的植被繪製系統,為了讓它們看起來都是鮮活的生命,為車輛和植被以及環境光做了很多的特殊的交互效果,注意這些植物與車輛的交互效果僅對您自己可見。例如:坦克射擊的衝擊波會對周圍植物產生晃動。


重新製作了水面的渲染引擎,水體的樣子也不盡相同,基本上,每個水體,包括河流,湖水,海水,海洋,都有容量和深度。並且會和周圍的環境產生互動。當風吹過水麵,你也能看到其中的漣漪。同時也製作了水體和遊戲內物件的互動(包括炮彈擊中水面的新效果),波紋特效,海面的泡沫,以及水下特效。



新的圖像引擎自然也會帶來很多新的改進後的後期處理特效。包括靜態光影宣染,體積光(丁達爾效應),色差,還有高級屏幕空間反射,都能夠提升圖像的質量。

改進了陰影效果,戰場環境中的陰影看起來比原來要強很多,無論是景深,耐看度還是真實度來講都比原來增進許多,水、霧、灰塵、煙氣都能產生半透明的陰影了,同時現在粒子效果也能夠投放陰影了。



【7月18日 請務必收下我們的誠意】


《坦克世界》1.0即將在7月18日更新國服了,零距離感受毛味引擎的澎湃體驗吧,請務必打開這份嶄新的《坦克世界》1.0,感受Core給你帶來的「核」能衝擊

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