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《去月球》可能不是個好遊戲,但一定是個好故事

不知何時起,這些綠色的表情包就充斥在網路上,劈腿、出軌、婚外情在我們的日常生活中也變得越來越常見。

原本美好而純粹的愛情,也邁入了21世紀什麼都追求快節奏的步伐,變得浮躁起來。我們可以輕易開始一段戀情,也可以輕易結束一段戀情,七年之癢的困惑在「書桓走的第三天」迎刃而解。

在這個戀愛價值觀複雜、情感脆弱的時代,一款像素風的小遊戲卻感動了全世界成千上萬的玩家,並被高呼為「神作」。它就是由華裔製作人高瞰及其獨立遊戲開發團隊自由鳥製作的一款RPG角色扮演遊戲。

《去月球》

遊戲中我們將扮演一男一女兩名博士應男主角老約翰的臨終委託,進入他的記憶空間植入」去月球」的念頭,幫他實現「去月球」的願望。收集記憶碎片前往更久遠的記憶片段,並一步步揭開隱藏在背後的故事。

在夢想植入過程中,兩位博士風趣俏皮的對話,總是讓人忍俊不禁。一個是理性的行動派,一個是感性的話癆,兩者恰巧相輔相成,微微沖淡這個沉重故事中的傷感氛圍。同時也將這兩個虛擬的夢想執行者變得立體飽滿,讓玩家得以拋開上帝視角,認真的扮演旁觀者。

當我一步步跳轉記憶,我回到了約翰和小溪初見的那一刻,見證了他們對著月亮許下的約定。

「如果明年沒有在這裡相見,那就到月球上相見吧。」

男主角約翰與女主角小溪兒時對著月亮約定的一句話,成為了小溪一輩子的偏執開始,也成了約翰臨死才突然想起的莫名願望。同時和故事的主題遙相呼應,至於劇情的具體細節我實在不忍贅述,因為再美好的劇情單獨拉出來講都會顯得乾巴巴,還不如親身品味,遊戲的魅力很大程度上源自於故事倒敘中保持懸念的新鮮感。

四個小時的遊戲體驗,讓我印象最深的,是遊戲里多次出現的BGM——《For River》。在遊戲的進程中,反覆在我的耳邊響起,時而溫馨,時而傷感。簡單樸素到只有兩個音符,卻象徵著約翰和小溪之間的愛情,在命運的侵擾下倔強地成長。雖然它們的一生說不上幸福甚至有些遺憾,但這不正也是我們平民老百姓的一生寫照么?

《去月球》講訴的是一個「平常卻又不平凡也說不上偉大」的愛情故事。 也正是因為如此,它引得無數平凡的人或者有故事的人陷入深思,並都能細細體味到故事中的傷感以及那份美好。

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在神作分光環下,《去月球》自然少不了一些關於嫉妒或抬扛的爭執與詆毀,他們諷刺這款遊戲的玩法、操作以及畫面,卻似乎忘了妄圖用廣義的評分模板來評價所有遊戲,本身就是一個錯誤的做法。

對於一款劇情向的遊戲作品來說,神作之所以是神作,就看遊戲中的劇情能否與你產生共鳴,能否戳中你心中的柔軟。就和某些電影音樂小說一樣,有人為之瘋狂,有人不以為然。

不可否認,拋開劇情,《去月球》作為一款遊戲,玩法太過於簡陋,全程基本就是在地圖上跑來跑去尋找線索,穿擦一些毫無難度的小遊戲。操作手感也略顯僵硬,至於遊戲的畫面更讓人吐槽,一個個像素點構成的卡通風,給人鋪面而來的廉價感。

《去月球》對於一個想玩「遊戲」的玩家來說,絕對算不上是一個「好遊戲」。但你若為了劇情慕名而來,那麼肯定不會失望。

值得一提的是,時隔7年之久,《去月球》傳來了即將動漫化的消息。據悉,動畫製作將採取中日合拍的形式,相關預算甚至可能會超過新海誠的《你的名字》。

這個關於愛情的唯美故事,從粗糙的像素變成精緻的動畫時,所帶來的衝擊力又是否能更進一步呢?讓我們拭目以待吧!


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