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從遊戲王談起:爐石是否需要進行禁卡?

幾日TCG圈內又發生了一件大事——遊戲王2018年7月1日禁卡表公布。禁卡是遊戲王卡片遊戲的特別規則之一。 在卡片發售和使用的過程中,部分卡片的能力過於強大或會造成操作混亂,為了保證遊戲的趣味性和平衡性,在官方大會進行的官方決鬥中設有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加規制,對特定卡片進行數量上的限制,在一定場合里引導決鬥者對卡組構築進行調整。隨著遊戲環境的變更,有些禁止卡和限制卡可能會解除限制,或者在效果被改變後解除限制。每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方會對相關規制進行調整(原為每年3月和9月,2013下半年開始調整)。

在遊戲王的規則中同名卡一副牌最多可以攜帶三張,而禁止卡在卡組構築使用中為0張,限制卡在卡組構築使用中為1張,准限制卡在卡組構築使用中為2張。

從遊戲王談起:爐石是否需要進行禁卡?

可以看出爐石傳說中的傳說卡牌最多攜帶一張和遊戲王的限制卡規則相同,通過限制玩家攜帶數量來規避部分卡在對局中的影響。

但是隨著遊戲的發展,某些卡即使是被限制攜帶數量依然能夠使比賽產生極大的偏差,所以被官方徹底禁用。

在爐石設計團隊首次提出退環境這個概念時,國內玩家大多是參考禁卡這個機制來對待的,認為退環境是對遊戲環境的動態優化,可以避免諸如洛歐塞布這類卡長期霸佔天梯。然而事實上退環境並沒有真正解決每個版本中期以及末期形式單一的問題,所以便會在新版本上線一個月後上線平衡補丁——說是平衡倒不如說是削弱。這裡就看出爐石傳說這種線上集合式卡牌遊戲與遊戲王這種傳統實體集換式卡牌遊戲的區別了——實體卡牌無法對卡牌效果做任意修改,除了官方在卡牌描述的基礎上提出同名卡牌的效果能否疊加、怪獸效果一回合能夠使用幾次等,限制禁卡就成了實體卡牌平衡的主要手段;而爐石傳說這類線上卡牌遊戲則可以通過對卡牌的線上修改來達到平衡的目的。

從遊戲王談起:爐石是否需要進行禁卡?

我們知道爐石傳說的設計團隊相較於遊戲王這些老牌遊戲的設計團隊在經驗上欠缺太多,對於卡牌遊戲的理解也存在很大不足。這導致了爐石傳說總是不定期地出現比較破壞遊戲的卡牌,比如深藍刃鱗龍人、食肉模塊等,而設計師秉承著盡量簡化遊戲的平衡改動的理念儘可能少的去對卡牌進行削弱修改(不就是想少返塵嘛),使得很多破壞平衡的卡一直沒有得到處理。

那麼這些卡會不會像強欲之壺、電子龍一樣被列為禁卡呢?如果會,又有哪些卡最可能被列為禁卡呢?

英雄卡毫無疑義是重點照顧對象。冰封王座中的DK卡給爐石傳說帶來了翻天覆地的變化。一向信仰聖光的陽光男孩安度因化身天災之力,殺的一眾人等毫無還手之力;擁有嚴重自殘傾向的抖M古爾丹用鮮血和暗影口的大爺們欲仙欲死;解場就輸了的雷克薩如今成了最強後期。當然啦,不同職業的英雄卡在強度上存在很大差別(嚶嚶之心請坐下,老師說的是加爾魯什,你嚶嚶之心不是強度低而是單純的蠢罷了),但是DK確實可以說是徹底改變了每個職業的核心玩法。玩法思路的改變自然也限制了將來新卡的設計空間。以法師為例,因為寒冰劍火球術的原因,設計師不敢為法師設計更多的直傷法術,而控制法的興起使得法師的aoe也成了設計師加以限制的選項。

從遊戲王談起:爐石是否需要進行禁卡?

被過分泛用的中立卡也是關注的焦點。像焦油、石丘這種只要帶上就沒錯的卡不正是當年碧藍幼龍、女王的翻版嗎?既然碧藍幼龍、女王都從「永不退環境的經典包」進入了榮譽室,那麼焦油、石丘提前退休也是情理中的事。

嚴重超模的職業卡理應被限制使用。再沒有一張隨從比得上超管,也再沒有一張法術比得上終極感染。而這些卡超模的同時也伴隨著濫用性,如果天梯上有一套騎士不帶超管或者說不能用超管,那麼我們會認為這套騎士一定很弱(即便是奇數騎也依然希望能夠通過石丘發現超管來提高戰鬥力)。就像設計師此前提到德魯伊DK能夠適用於絕大多數套牌,因此雖然德魯伊DK並不強,但是他們也不願再去為德魯伊設計新的英雄卡。適用性太廣的職業卡也會限制職業卡的設計。

從遊戲王談起:爐石是否需要進行禁卡?

關於禁卡的討論一方面是來自於上周亂斗中部分卡被禁用的思考,另一方面也是對退環境這一機制的抱怨。每次退環境都是將幾個拓展包或者冒險的卡全部不留一股腦扔到狂野里去。令人印象最深的還是當年因為穴居人、阿萊克斯塔薩的勇士要退環境了所以我們就不去動刀;黑石山的龍牌要退環境了所以我們做了密探來報,雷諾要退了我們來加強宇宙體系吧這類說辭,某種程度上退環境已經被設計師當做了擋箭牌——某張卡雖然我們設計得很爛or很超模但是那又怎樣,過兩年退環境了你不就不用擔心了?當然這樣說有點過分了,但我還是希望設計師能夠以謙虛謹慎的態度來對待爐石,收起那些大膽的想法!

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