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蘋果商店十年營收千億美元,你貢獻了多少?

2008 年 7 月 11 日,蘋果 App Store 正式上線。在這近十年間,App Store 不僅成為了世界上最大的應用市場,還為蘋果自身和開發者帶來了巨大的收入。

在蘋果商店中大家可以輕鬆的通過搜索,下載,付款來選擇到自己喜歡的產品,而蘋果商店和開發者則可以從消費者的消費中進行分成。

根據 App Annie 統計的數據,自 2010 年 7 月至 2017 年 12 月,iOS App Store的總下載量已經超過 1700 億次,總用戶支出已經超過 1300 億美元。App Store 中可用 App 的總數量在 2018 年 5 月正式超過 200 萬款。

可見蘋果商店的吸金能力有多強,同樣的根據數據統計,蘋果商店的收入有59%來自亞太地區,亞太地區的消費中有89%是來自手游。根據不完全統計,中國玩家在手游充值方面佔了這個比例的大部分。

相比於國內安卓的各種各樣的市場,蘋果商店在整體性和軟體的質量上都甩了其一大截。從手游來說國內每個商店都有針對手游的各種不同版本,每個版本還經常不共享數據相比,iOS用戶可以享受統一的數據服務不用這個版本哪個版本換還是很舒服的。而因為安卓的開放,讓很多優質的開發者付出大量的精力之後卻飽受盜版的困擾,如果是上架蘋果商店則就不會受到這麼多的困擾。

除了遊戲業務,其他軟體的吸金能力也不差全球非遊戲類 App 用戶支出已由 2011 年的 19 億美元增至 2017 年的 106 億美元。當中最大的推動力正是 App 內訂閱。從歷年的 5 大非遊戲類 App 內訂閱總支出榜中,騰訊視頻以及愛奇藝兩款中國 App 也成功在 2017 年躋身前五。

細化到具體國家和地區,美國和中國仍然是最大的兩個市場,分別以 401 億和 399 億的下載量以及 360 億美元和 277 億美元總支出佔據頭兩位。

蘋果商店賺了這麼多錢,你又消費了多少呢?


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