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如果哆啦A夢的「任意門」就在你手裡,你想要去哪?

原標題:如果哆啦A夢的「任意門」就在你手裡,你想要去哪?


小時候看《哆啦A夢》的神奇道具


最想要的就是任意門~



試想一下,

前腳還躺在家裡吹空調,


後腳拉開門馬上就能到達想去的地方


上班不用怕遲到,看演出不用排隊進場,觀光不用把時間都耗費在路上,


是不是美滋滋?


把這個夢想變成現實並不需要魔法,


只要5G技術普及就好啦!


這有什麼關聯呢?



→虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,將千里之外的一切帶到我們的眼前,而VR/AR的應用離不開5G。


2016年可謂是VR/AR的元年,從遊戲產業開始火遍各個領域,近一兩年則稍顯沉寂,而5G的普及將為VR/AR帶來真正的爆發點和巨大的商業想像空間。

國內5G時間表已經明確:2018年5G組網試驗,2019年預商用,2020年正式商用。那麼5G到底是什麼技術,它如何提升我們的體驗呢?


為什麼需要5G,4G解決不了嗎?



以用戶在手機上觀看視頻為例,了解一下移動網路是如何工作的:用戶在手機上打開騰訊視頻,點開一部電影后,電影的流媒體數據從互聯網中騰訊視頻的伺服器進入到移動核心網路,再經過基站,最後通過4G無線信號傳輸到用戶的手機中。


以目前的網路建設條件來說,我們完全可以在手機上流暢的觀看高清視頻。


但設想一下,如果未來我們要在手機上觀看VR/AR視頻內容,受制於網路帶寬等因素,現有的網路將無法滿足需求。


VR/AR視頻對帶寬、存儲要求極高


VR視頻對網路帶寬有極高的要求,基礎的VR體驗都需要8Mbps以上的帶寬傳輸速率。如果想要有更好的體驗,那麼寬頻的需求也就更大。



10人 vs 2000人同時體驗

4G基站一個基站下行總帶寬不超過100M,在VR業務場景下,也就只能提供10個用戶同時觀看基礎體驗的VR視頻。


5G在無線頻譜利用技術上的提升,能將一個基站的下行帶寬提升至20Gbps,可以同時為2000個用戶提供基礎體驗VR服務或同時為1000個用戶提供良好體驗的VR服務。


基站—核心網—互聯網傳輸


運營商在5G下,會基於SDN技術重新建設核心網,以適應業務場景。


互聯網內傳輸和存儲


騰訊雲CDN經過10年多的發展,已經有了成熟的內容分發機制和網路基礎建設。基於國內最全的28線BGP機房以及騰訊自有的多地CAP平台,保障各個運營商用戶均能達到40Mbps的下載帶寬,完全勝任未來5G大帶寬分發場景。而騰訊雲的存儲規模早在2015年就超過了EB級,對於VR視頻存儲完全不是問題。


→上下滑動閱讀


5G/MEC:為用戶提供更快速的服務


在直播場景中,用戶每一次轉頭,需要重新生成整個畫面,刷新的時延必須小於20ms,這比競技類遊戲的時延要求都要低。


而在現有的網路結構中,主播製作VR視頻並推送到觀眾端,數據需要先上行通過基站、核心網,進入到互聯網中的VR直播伺服器,再下行重新通過核心網、基站到達觀眾端,雖然5G基站和手機終端間的無線傳輸能將時延降低到4ms以內,但整個鏈路過長不能滿足20ms的低延時需求。


運營商為了在5G下,滿足低時延的業務需求,開始廣泛地進行籌備和試點 MEC (Multi-access Edge Computing)邊緣雲業務生態。


基於MEC,我們可以重新調整業務的網路結構,以滿足低時延的需求。在MEC上部署VR直播和CDN服務,就近為無線終端用戶提供更快速的服務。


主播製作VR視頻,數據上行通過基站後直接進入MEC,經過處理可馬上再通過基站傳輸給觀眾,同時數據也進入CDN體系內,在CDN邊緣節點之間同步數據,快速推送給其他基站下的觀眾。



騰訊雲的CDN網路架構也隨著運營商5G的推進,演進出了新型的結構。



原有CDN架構在邊緣的地區節點之後,再擴展了一層MEC節點,更貼近用戶。基於5G場景下的計算和內容,可以進一步下沉到MEC節點。


不僅僅是VR視頻類業務,未來的車聯網、雲遊戲、物聯網等業務場景,均可以將計算和內容下沉到MEC節點。


不難看出,在5G/MEC的發展下,會有更多新興業務湧現,給我們的世界帶來新的活力。騰訊雲通過不斷的積累和超前布局,助力5G產業鏈爆發。

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