爐石傳說:用換家德四級到傳說,二話不說就是換了你
大家好,在改版後我自己嘗試了許多卡組,卻總感覺不適合自己的類型。直到最近幾天嘗試了換家德以後,我才爬上了傳說。
我自己是每個月都會爬一次傳說的休閑玩家,而這次算是我上最輕鬆的一次,r4-r1隻輸了一場,看到換家德的文章並不多,而我就稍微跟大家介紹這奇妙且有一定強度的卡組吧(以下文章較長,請注意)。
▍卡組詳情
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▍卡組特色
在我的認知中,換家德基本上沒有任何一個可以完虐的對局,相對的也不會被任何一套卡組完虐,最多最多就開到7:3。本套牌的勝利手段多變,從抗快攻到換牌,甚至鋪場反打等。所以需要考驗你對各式各樣卡組的理解與掌控能力,還有場面風向的變化,以及對手即將出甚麼的判讀,甚至是對手操作中的意圖。我知道我講的有點玄了,但是在我使用換家德以來,我幾乎每一場都打得很懵懂,每一局都會錯上不少地方,也因此讓我失去了不少星星,但總而言之,他還是個充滿樂趣的卡組。
▍單卡解析
在介紹配牌前我必須先說一句,這套牌的生物只有六張,而且整套牌基本上沒有牌可以被替換,所以大多數都是必須滿編,當然我會比較以前曾看過別人的換家德,來說說我自己對配牌不同的見解。
激活:我們抽牌抽的非常迅速,而激活不僅利於我們甩牌,還能潤滑節奏,基本上必滿編。
小型法術玉石:低費強解牌,打盜賊、獵人起手必留一張,其餘職業隨意留。我們這套牌疊甲速度很快,所以丟到誰身上的取捨,請先想好他之後可能會出的生物或是當前的威脅性有多大。
自然平衡:低費強解牌,打術士必留,留多少看你心情。而這張卡同時也是我們的一張關鍵牌,他有很多不同的使用方式,第一個配合國王先自然平衡再加上國王,讓對手無法得到贖金;第二個對方疲勞後國王+雙自然平衡可以直接打對手15血;第三個怒爆別人的牌,比如薩滿、術士、控制法,德魯伊等,使用時請注意,因為它可能關係到你能不能成功換牌。
憤怒:只放一是因為我拿去放黑科技了,不然原本我還是放滿的,他是一張很靈活的卡,能抽還能打傷害,但是缺點是兩方面其實或多或少都不太亮眼,基本上打盜賊、獵人、聖騎起手考慮留其餘職業不留。
血法師:這張是我跟別的換家德不太一樣的地方,我看到別人的是帶雙橡樹召喚和魔像,而我當初自己組的時候並沒有想到那個組合,所以才選用了血法師,但其實在換家德中血法師發揮的還算不錯,特別是在於跟盜賊和聖騎士戰鬥時的解牌能力,所以一般都會留在手上等需要時再丟,配合橫掃和星辰墜落都可以發揮出好效果(起手不留)。
野性成長:這張沒啥好講的,起手必留。唯一需要注意的點是,當你確定無法交換成功時,你可以先拿兩張0費抽卡,丟國王之後配合這兩張拿對方兩張牌庫中的牌,使用時如果五費以上且無沒有其他抽牌手段,請思考一下使用成長的必要性。
兇猛咆哮:別人的是帶雙橡樹召喚和魔像,而我沒放的替代卡就是這張了。在換家德中疊出6甲是基本,而穩定過牌也是我很喜歡的一個點,相較於橡樹召喚偶爾拉不出怪的問題,這張卡能保證一定抽一卡,所以靈活性較高,但抗快攻能力就有點差距了。
世界之樹的嫩枝:必備卡,基本上有兩個功能:拿兩條水晶反打快攻,傳播瘟疫+探索+終極感染,基本上兩條水晶能做的事幾乎都能把場面完整的控制住;第二個就是配合竊魂者的絕對換牌,先國王換牌,給對方贖金也沒關係,敲掉下竊魂者,複製對方的贖金,這樣對方換回來我們也可以跟著換,絕對能拿到對方的牌庫,這張卡基本上無法被取代。
分岔路口:基本上起手有成長可以留直接抽,讓滋養機率更高,對手是快攻職業時盡量把這張卡留下來作為補盾的牌,打控制直接開抽沒關係,唯一有例外是打咆嘯德,至少要留一張以上的分岔路口不打掉,之後我會說為甚麼(起手不留)。
橫掃:打盜賊、聖騎士必留,解暴徒新兵專用,其餘職業不留,有血法可以視情況使用,解場為主。
硬殼清道夫:黑科技,因為打很多職業15還是太脆弱,被蠶食完還是很難翻身,換家德面對場面壓力還是很難抵擋的。所以作為專門強化傳播瘟疫的黑科技,雖然多數也只在對聖騎獵人盜賊的場次容易發揮,但還是有不錯的功效,不喜歡的人可以自行換掉(起手不留)。
星辰墜落:還不錯用的一張卡,尤其對上聖騎士和咆嘯德,對上盜賊時也可以配合傳播瘟疫、分岔路口以及星辰墜落解決麻煩的4/4生物(起手不留)。
滋養:滋養是一張好卡,但是要抽還是要長水晶其實很關鍵,打不打的好就看滋養的使用。我一般使用上基本上是以手中還有沒有可以繼續抽牌的手段去思考,如果一張都沒有,手上甚至還有成長時,那就可以先做別的事在用滋養去抽。但跳上去後,如果你之後的兩到三回合,是現有手牌能打滿水晶的,那其實直接跳也可以,因為我們抽牌多,給我們2-3回合就很有機會抽到下一張過牌甚至是終極感染(打控制選留)。
奧術統御者:和激活很像,都是防爆牌。但是差別是有時候面對一些快攻職業時,可以額外的穩定場面,跟控制打哪時候丟都可以,當作甩牌就好,但是跟快攻打的時候請盡量和散波瘟疫和終極感染一起丟,一次爆發出來的場面一定比慢慢丟還強,跟滋養一起出來時對方場上有怪的話就會幾乎變成被白換,所以不要變成0費就有強迫症扔他出去,除非你是要甩牌,或拿他扛傷害(起手不留)。
傳播瘟疫:抗快攻神卡,必帶滿,如果可以的話盡量在7-9費才打,配合法術石憤怒等卡牌解掉能過度優勢交換15嘲諷的生物,會讓盾的抵抗程度提升,配合分岔路口和硬殼清道夫的發揮都很優秀,而十費時如果手上有橫掃或是星辰墜落,應該用分岔路口將攻擊調整到能接下來用範圍技解怪的程度,打聖騎士必留,其他不留。
DK:必帶,他給的能力很彈性,一般以拿15盾為主拖時間,打法師可留,其他職業不留。有時候遇到你很確定他沒回血的話,可以變臉硬咬對面,用來搶血逼傷害。
竊魂者:必帶,雖然這張卡都是非常後面才能使用,但是他是當你確定無法用自然平衡國王成功換牌時所使用的牌,而且當手牌差過大,且你確定不需用換牌贏時,如果沒有重要的牌在手上,就可以拿對方的牌來解場。跟快攻打手上沒抽牌,有武器時也可以利用竊魂者和武器的搭配用別人的牌解場。或是你確定對方有什麼東西或傷害能帶你直接勝利,也可以打出去。有一次我猜到對面有冷血,卻因為手賤讓場上唯一能動的怪攻擊後,英雄技能和冷血差的一血飲恨,所以這張卡可以是資源甚至是獲勝方式。
國王:本套牌核心之一,前面提到很多國王的使用方法,這邊就不多說,大部分前面都說完了,對局分析時我再多做說明(打薩滿、德也許可以起手留?我沒試過)。
終極感染:這套牌抽甩牌都很快,雖然大部分第二張終極感染都很難打出去,但增加第一張上手率還是很關鍵的,打快攻可以和武器配合,唯一需要注意的點是,請等五張抽起來才按結束不然你的激活或是奧術統御者就會不能出了(起手不留)。
▍對局思路
做完單卡分析後以下說說一些常見的對局。
起手抓成長、滋養、武器,考慮國王
牆德:這是是我們的劣勢對局,你長他跟著你長,歐克哈特大師的招募、馴龍師的招募,你能換到的牌覺得不會多,還要先和他的大量嘲諷對抗。而這對局的關鍵就是你能不能換走他的蜘蛛,換不走的話至少也要換走他的兩張三費復活,多一張都不行,沒換到基本上就算被換完他剩下的資源還是可以輕鬆輾壓我們。起手可以嘗試留個國王,直接自然平衡國王試試,拖越久贏的機率越渺茫。
咆嘯德:打這個對局,自然平衡交給紫羅蘭教師、奧術傀儡、和終極感染的55都可以,主要交給紫羅蘭教師,教師必解,解教師時以單解為主。使用傳播瘟疫時需要注意兩個點:第一個就是對方必須使用了精靈之森+叢林之魂,不然下回合他小精靈自殺換傳播瘟疫打底你會很難受,對方沒叢林之魂就給他橫掃;第二個你必須按照他沒打出的野性之力,用傳播瘟疫幫你的15加攻,他野性之力用掉一張,你就只需要加一攻用掉兩張就不用加攻,他放完雙咆嘯後剩的樹人給他血法橫掃或是星辰墜落,然後別鋪超過兩隻的怪,這樣打就不容易輸。如果是紫羅蘭學徒型的複合式搭配叢林之魂的生物,把紫羅蘭教師解掉,以減少對方場上生物數量為第一優先目標,這對局不一定需要換牌,耗光他的紫羅蘭教師、小精靈、叢林之魂、分岔路口、咆嘯、野性之力基本上就贏了。
內戰:幾乎沒遇上,不好說,我也不太會打。
起手抓成長、法術石、DK、分岔路口考慮留
控制法:只要能換就直接換,一定不會輸拖越久被646+拆武器,你就完全沒機會打了,留法術解巫妖王,其他時間全力抽不用防守。換完拖疲勞就一定贏。
奧秘法:有幸運幣會很好打,起手可以抓DK,成長上去生物全解光,你的疊甲會比他的直傷多很多,根本沒機會輸,從頭解到尾就贏了。
漁人法:魚人很難打,解光那些該死的魚人,在疊甲回來就會贏。但是解牌不夠多的狀況下,漁人一但相互BUFF起來就完全沒機會了,他順起來你不順就很難打。
起手抓成長、自然平衡、DK、武器
魔塊術:這東西比較難打,我們沒有沉默,東西被魔塊吃掉的時候都很難受,武器又拆不掉,所以我們能做的就是抽很快,然後給他一個空空的牌庫。牌差越多越好,越快換的威脅性越小,起手可以抓DK,最好要先做好他起手留DK的伺機待發。
偶數術:巨人用自然平衡解掉,暮光幼龍無視他,當他發現你是換家德就會狂抽,或是直接DK控制在不會被自然平衡換手牌的牌量,你要做的就是找到自己的DK後趕快換牌,基本上牌差要有五張不然就是他換到他的DK,否則拖到疲勞還是會輸。
起手必留成長、法術石、橫掃,憤怒、自然平衡、DK考慮留
奇蹟賊、疾跑賊:這兩個很像就一起講,打這個他抽的比你還要快,所以不需要換牌,我的423基本上也是為了針對盜賊放的,基本上奇蹟賊比較好打一點點,必解的就是暴徒和蜘蛛,和他們打的時候,請跟我默念:悶棍、刺骨、冷血、伺機待發、火車王,以及那躺在牌庫里的蜘蛛數量,這些都要記好記滿,這是關係到你什麼時候可以浪,什麼時候要當兒子。基本上打他們都是先傳播瘟疫+法術石自然平衡搶場,這時候有五隻15嘲諷就很容易翻,分岔路口或423適度的解場後,全力打臉,配合上DK、橫掃、終極感染都很有機會反打成功。有武器竊魂者缺資源就直接換,拖住的話他資源打完你就很有機會贏了。有武器你可以國王武器敲掉,用抽牌把他的蜘蛛抽出來。
奇數賊:這個比上面好打一點,因為唯一需要小心的就是暴徒和菌菇術士,還有上完冷血的怪。補充前面沒提到的,所有超過1血的一費生物或有聖盾的你沒有成長就請用英雄技能打上去,鼴鼠例外,否則被上冷血會很難受。解光會成長的怪獸後,甲疊回來,他抽牌手段極少就一定過不來,他就會被你拖到死。打起來跟奧秘法很像,一個是直傷多一個是生物多,打他撐不下去可以直接自然平衡,他不一定有機會拿到足夠的資源。
起手必留成長、傳播瘟疫
基本上只有奇數騎,打法很簡單,有成長成長,有抽牌抽牌,雜魚別理全力找傳播瘟疫,小心五費等級提升,多清掉一點新兵散播架起來,補個橫掃差不多就贏了。如果前面劣勢有點太大,就以解場為主,找個好時間在傳播瘟疫一波清新兵會好一點。最好是對面主要不是用新兵站場,要終極感染時最好把東西全甩掉,浪不浪費都沒什麼差別,反正傳播成功架起來浪費也沒關係,防神恩重要。
起手必留成長、法術石、武器,dk、國王,滋養考慮留
法術獵:留一定量的單解就好(兩張上下),全力開抽,換到他的DK基本就贏,前期撐過去他的過牌也很慢,就算沒換到DK你也可以一直狂抽,他沒任何防止你換手牌的能力,你只需要防守到你交給他一個即將進入疲勞的牌庫即可。
招募獵:非常難打,能越快換到牌庫就越快換,這樣他的亡語和招募都會變成垃圾,換到牌的數量不是重點,但是幾乎換不到才是最棘手的,當他開始大怪打臉時你就爆了,和法術獵不同,打招募獵越快換越好。
起手必留成長,法術石,考慮留憤怒、滋養、國王
電影薩:非常難打,越快換越好,兩種打法一是換牌二是自然平衡爆牌,他東西都在手上就很難打了,被666爆完你也只能祈禱他放失敗,但成功後基本上是吊打。
偶數薩:幾乎沒遇過,留法術石、憤怒,比較好主要用來解火舌,他補充資源的速度慢,扛過去就比較穩定了。
▍後記
以上就是我自己在打換家德的心得,說實在這只是分享,這套牌真的很容易出錯,所以不是很推薦用來沖分,有興趣的玩家也可以留言,到這裡謝謝大家啦。
老大說了,有一條留言獎五毛,有一個關注獎一元。親們!小編的下一餐決定吃什麼就都掌握在你們手上啦~
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