熱情球迷排隊上天台,EA《FIFA》默默數鈔票
世界盃可能讓EA多賺了14億美元。
知名遊戲發行商藝電(EA)自從在2012-13兩年被網友投票蟬聯美國最差勁的企業之後,這個名號就一直時不時會被提起來。
不過雖然被網友和玩家們仇視,在投資人眼裡,EA倒一直都一家優質企業,是商業模式「創新」的先鋒。從把完整的遊戲內容拆成付費下載的DLC,到在單機遊戲裡面引入開寶箱和各種微交易,EA始終都走在時代的前列。
《FIFA》足球系列的玩家對這一點尤其有深刻的體會。早在2007年,Xbox玩家就能夠在EA的FIFA遊戲《歐冠2006-07》中體驗一個被稱為「終極球隊」的集換卡排式的多人遊戲模式。
該模式中玩家需要在卡包中抽卡來獲得球員,而玩家間也可以在線上市場進行交易。出於網路普及率、數值平衡和玩家態度的原因,這個模式最初並沒有得到很好的反響。
但到了2009年,在歷經數年的回爐重造之後,「終極球隊」又作為《FIFA 09》的一個付費DLC出現在了大眾的視野里。這一次,經過網遊思維更新優化之後的終極球隊一炮而紅,剛發售的頭幾天伺服器甚至數度癱瘓。
《FIFA 09》的終極球隊模式打開了EA旗下體育遊戲微交易的大門
終極球隊為什麼能夠這麼火熱?
最關鍵的還是EA準確把握了玩家為何願意充值的心理。儘管還披著足球遊戲的外皮,卡包抽卡、被稱為「默契風格」的球員改造系統、玩家間的轉會商城以及球員限時使用等核心機制,看起來都更像一個十分成熟的氪金網遊。
這套系統吸引著玩家為了喜愛的球星、戰績和向朋友炫耀而不停掏空自己的口袋,往往還會因為投入太大而沉迷更深,從而陷入循環。今天的許多帶微交易的遊戲,都有類似系統的痕迹。
終極球隊里的球員抽卡可以算是主流大型遊戲開寶箱的始作俑者之一
看到了終極球隊在《FIFA》上的出色表現,EA又迅速把這個模式推廣到其他體育遊戲中。
由於理念「先進」,題材老少咸宜,在一般民眾中的熱度也高,截止到2017年,終極球隊已經成為超過70%的EA體育遊戲玩家參與,每年收入高達8億美元的金奶牛。
根據《華爾街日報》的推測,今年的世界盃賽程精彩跌宕起伏,又有許多優秀的青年球員湧現,預計會促進《FIFA》終極球隊玩家的抽卡與交易,從而可能推動整個模式收入提高,達到創紀錄的10-14億美元,相當於EA全年營收的1/5。
姆巴佩這樣的新星在世界盃期間很容易成為終極球隊交易市場上的大熱門
整個PS4/Xbox One周期,EA的一線遊戲作品和IP,從《模擬城市》到《極品飛車》,從《戰地4》到《質量效應:仙女座》,口碑和銷量一直不如人意。然而EA的營收和股價卻一直穩定上漲。「真香」的玩家們每年都通過開寶箱、買道具和EA Access暢玩訂閱服務給這家全美最差勁的企業送上數十億美元,讓EA在一片罵聲中依然堅持把微交易植入到大量旗下遊戲中。
EA的這種堅持,最終驚動了歐盟。《星球大戰:前線2》由於微交易內容過於破壞遊戲體驗而遭到玩家的強烈抵制,整個「開寶箱」、「抽卡牌」類型的遊戲模式也因此被歐盟放到放大鏡下檢視。比利時、荷蘭等國已經立法要求所有抽獎類型的微交易都必須公布物品掉率,而這種抽卡行為是否應被視為賭博納入更嚴格監管體系的討論也在進行當中。
《星球大戰:前線2》的微交易極大破壞了正常的遊戲體驗,而消費者不能接受一款售價60美元的遊戲出現這樣的情況。整個事件引起了非常大的爭議
考慮到「開寶箱」類型的微交易模式牽涉甚廣,可能在短期內,關於監管的討論並不會有什麼實質性的結果。
EA目前還是做出了姿態,比如徹底刪除了《星球大戰:前線2》的微交易系統,承諾不在《戰地5》上附加季票和開寶箱等等。至於終極球隊模式,EA也作出了積極的調整,比如在卡包上註明了一下球星掉率。
雖然此舉足以讓一些玩家感到欣慰,但這也意味著在進一步的監管法案出台前,「集換卡印鈔機」還會繼續開下去。
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