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Steam API漏洞泄露551款VR獨佔遊戲的銷量數據

原標題:Steam API漏洞泄露551款VR獨佔遊戲的銷量數據


映維網利用Ars Technica提供的數據統計出551款VR獨佔遊戲的銷量,其中最高的VR遊戲是免費開玩的社交沙箱遊戲《Rec Room》,安裝量為316036。

映維網 2018年07月07日)早前有人發現了Valve的API存在一個漏洞,其允許第三方生成非常精確的Steam遊戲總玩家數量。儘管目前Valve已經修復了這個漏洞,但Ars Technica為我們提供了漏洞修復前的數據。



映維網利用Ars Technica提供的數據統計出551款VR獨佔遊戲的銷量(時間截止2018年7月1日),其中最高的VR遊戲是免費開玩的社交沙箱遊戲《Rec Room》,安裝量為316036。《Beat Saber》和《VRChat》(非VR獨佔)同樣沒有列出,但這顯然是因為遊戲缺少Steam成就。完整的列表請查看映維網提供的數據頁面。

Steam API漏洞泄露550款VR獨佔遊戲的銷量數據(截止2018年7月1日)


《終結將至》的開發者泰勒·格雷爾(Tyler Glaiel)在博文中解釋了這種新的數據推到方法。簡單而言,這是根據遊戲在「Steam成就」上的玩家比例進行計算。在Steam官網上,這個數據顯示為四位小數。但在Steam API中,成就的百分比達到非常精確的16位小數。


這種精確度意味著許多成就百分比只能聯繫至特定的整數(這非常有用,因為每款遊戲的玩家數量必須是一個整數)。根據多個成就的計算,我們可以計算出所有百分比的高精確公分母。這個分母代表成就百分比的總玩家基數,而這個過程允許我們進行逆向計算。

詳細計算方法見:Using achievement stats to estimate sales on steam

格雷爾指出,他的遊戲在成就百分比上的數據是0.012782207690179348%,經計算後為8:62587(成就數8,總人數62587),無需任何的四捨五入。


因為這是直接根據Steam API進行推導計算,所以數據比原來Steam Spy/Steam Gauge的方法(根據小部分Steam玩家基數的隨機採樣)更為精確。但這種方法只適用於包含開發者定義成就的遊戲,而Steam上約23000款內容中只有13000款左右這樣的遊戲。



在7月4日,Valve更新了Steam API,而提供的成就百分比在精度上更為粗略,同時切斷了這種新數據來源。在不久前,Valve開始保護個人的Steam數據,切斷了Steam Spy和Steam Gauge原來的估計方法。Valve的商業開發負責人Jan-Peter Ewert日前表示,他們正在研發「更為準確的」方法,用以幫助用戶和開發者獲取「Steam的數據」。


在Valve關閉這個成就數據漏洞之前,Steam Spy的創始人Sergey Galyonkin將這種方法集成至Steam Spy所使用的機器學習演算法之中,並於日前公開了具體的數字。作為一項公共服務,而且得到了Galyonkin 允許,Ars Technica向我們公開了相關的Exel文件表(點擊下載)。

除了能夠滿足粉絲的好奇心之外,這種數據可以幫助我們進一步理解PC遊戲市場的情況。這種數據對其他娛樂行業而言似乎是理想當然的事情,比如影視行業所提供的票房數據和收視率數據,但對於遊戲行業而言,這種數據總是隱藏在平台方的手裡。


Valve的Ewert最近在聖彼得堡的遊戲大會上指出:「我們賺錢的唯一途徑是,你們做出正確的決定並把正確的遊戲帶到平台,並且找到你們的受眾。」就目前而言,這個數據可以幫助我們進一步理解遊戲是如何找到具體的受眾。


值得注意的是,這只是代表了Steam上包含成就系統的小部分遊戲,時間截止2018年7月1日,由Steal Spy的Sergey Galyonkin統計。這種數據是根據Steam API提供的成就百分比數據計算得出,所以不包括缺乏成就系統的遊戲。儘管如此,我們仍然非常高興能夠獲得一份相對精確的Steam遊戲統計數據。

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