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爐石傳說:弒君賊勝率這麼低,怎麼還有玩家覺得這個卡組該削?

在之前的一次改動中,作為經典卡的爆牌魚(也就是寒光智者)被移入了榮譽室,從此弒君爆牌賊告別了標準天梯。

事實上,狂野模式中盜賊如果不想走快攻搶血的路線,想打控制就只能走爆牌系的路線了。但是玩控制卡組的玩家都覺得弒君賊非常噁心人,對陣的時候體驗極差。一個很尷尬的事實是,弒君賊在狂野模式的勝率並不高,即使如此,還是有玩家覺得弒君賊應該削,這到底是怎麼回事呢?

我們來深入分析一下:第一,有核心牌無限資源但無法反制的卡組會讓人感到不適。比如餓鬼沒出之前的青玉呼符,不要說什麼aoe也無法反制,aoe能無限用嗎?

第二,不依賴場面又有一定強度的卡組也不會讓人喜歡,之前宇宙牧為啥被噴忘了嗎?空場28標準斬殺,又賊能解場,至於賊,就是各種閃避dk消失拖回合。

第三,破壞對手卡組的都噁心,你以為大哥為啥進了榮譽室?

同時具備這三點,弒君賊被罵不是很正常的嗎?我也經常玩賊,當然知道賊的勝率低,但不妨礙它噁心人啊,要我說,最該削的不是弒君,而是閃避和迴旋鏢,玩賊的時候覺得強的不行,玩其他職業時覺得噁心到不行,強行?兩回合,單解回血加耐久一氣呵成,配合閃避強行抬血線,太契合賊的後期思路了 。

其實本質上的原因玩家是不希望遇到起手就能看出勝負(或者說優劣勢對比太明顯)的對局。

喜歡玩控制的對陣爆牌賊,帶的一堆又厚又貪的牌都沒有了用處,各種憋屈,當然會不爽;喜歡玩快攻的遇到塞滿針對牌的控制卡組,被aoeA得生活不能自理,也想罵對面不是人。

玩家們喜歡的是勢均力敵,能打的有來有回的對局,這才是遊戲真正的樂趣所在。否則一味的一邊倒,就會形成剪刀石頭布的環境。加基森那段黑暗的時代就是最好的例證。

也有玩家覺得:「我其實對於爆牌賊是無感的,既然這是玩法的一種,而且他也有反制手段,那麼就不存在無敵這一說。我個人比較討厭軾君這個東西,比如遇到爆牌賊,大不了空場扔解牌,少過牌(其實應該該過牌時過牌,關鍵在於卸手牌)得了。但是這個動不動十幾點攻擊的大刀砍的人頭大,這個刀給的壓力有點大了,我還是希望能稍微改改這個刀,比如減一點耐久之類的。」

你覺得弒君賊到底該不該削?歡迎評論區留言討論!

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