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逆水寒開測一周後熱度大減,他能打垮手游帶動端游的崛起嗎?

近兩年確實幾乎都是手游,因為手游的入門難度低,再加上便攜性和操作難度低,所以很多小夥伴都喜歡玩手遊了,其中還包括大量以前從來不玩遊戲的女玩家。

逆水寒算得上近兩年數一數二的端游大作了,遊戲剛開測的前兩天人氣真的是非常高,都想體驗一下這款號稱網易最後一款端游,逆水寒這個會呼吸的江湖給了很多喜歡武俠遊戲的玩家一些特別的期待。

第一天排隊人數很多,不過現在已經只有極少數的熱門伺服器需要排隊了,逆水寒這次的開放測試其實才是遊戲的第三次測試,雖然遊戲的完成度已經很高了,但是遊戲中也有大量的問題存在,比如剛開始被玩家吐槽的收費模式,還有現在的裝備系統和遊戲優化等嚴重的問題。

其實逆水寒已經做得不錯了,遊戲風景畫質和各種特效都非常亮眼,但是這畢竟是一個武俠遊戲,打擊感偏弱還給玩家帶來一種仙俠遊戲的感覺。

要說逆水寒帶動端游的增長崛起的話,這不太可能,就拿老牌端游魔獸世界來說吧,最近這些年都是每兩年出一部新資料片,雖然是一個經歷了14年的老牌端游,但是只要新資料片一出,還是有很多很多玩家入坑的。這也沒看出帶動了端游的增長,還有前段時間比較火熱的絕地求生一樣,反而一出手游都去玩手遊了。

手游的發展速度很快,就入門難度低這一點所有端游都輸了!不過手游畢竟受配置等功能的限制,肯定是無法超越端游的。

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