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你真的看得懂遊戲預告?從《全戰:三國》看其具體類型

《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》作為一款反映我國三國這段著名歷史時期的全面戰爭題材遊戲,一經公布,就受到了眾多玩家的關注。對於遊戲的宣傳,目前遊戲開發商Creative Assembly(以下簡稱:CA)已經公布遊戲的CGI預告、遊戲引擎內預告以及遊戲的實機預告等內容。

但也由於這些預告呈現了非常不同的畫面效果,這部遊戲在很多玩家中間引起了廣泛的爭議。就比如遊戲預告中多次出現的效果不同的曹操的形象:

《全面戰爭:三國》不同預告中曹操不同的形象

顯然上面曹操的形象在不同預告中的精細程度有很大的不同。對於這種現象,並不是說遊戲在開發過程中有很大的「縮水」,而是由於以上曹操的形象出自不同類型的遊戲預告。因此在這裡,有必要向大家具體科普一下,遊戲預告的具體類型以及這些預告與遊戲實質內容的關係。

首先,目前遊戲預告從製作方式這方面區分的話,主要分為以下幾種:

·CGI影像預告(Cinematic Trailer)

·引擎內影像預告(In-engine Cinematic Trailer)

·遊戲內影像預告(In-game Cinematic Trailer)

·遊戲演示預告(Gameplay Trailer)

《全面戰爭:三國》目前公布的三部正式預告

CGI影像預告(Cinematic Trailer)

CGI預告也是很多人簡單稱之為的CG預告,CGI其是Computer-generated imagery的縮寫,可以譯為電腦生成動畫。熟悉電影的玩家可能知道,現在很多電影的特效場景都是採用這種技術,生成可以以假亂真的效果。而這種技術也廣泛用於遊戲的首部公布預告中,非常典型的就是暴雪旗下《魔獸世界》的資料片公布時放出的CGI預告:

當然在《全面戰爭:三國》這款遊戲中,開發商CA在當初遊戲公布時,也放出了下面這部很多玩家非常熟悉的預告:

那麼這種畫面效果倒底與遊戲實質內容有什麼關係呢?

首先這種預告展示的畫面並不是遊戲所使用的引擎做出來的,因此展示的畫面也絕不是遊戲的真實畫面。而遊戲開發商做這種預告往往是為了通更為真實的畫面效果為遊戲造勢,給玩家強烈的代入感。如下面這部育碧曾為《榮耀戰魂》製作的CGI預告:

但這並不是說這種預告與遊戲實際內容沒有關係。CGI預告往往是遊戲開發商與第三方專門做CGI的工作室(外包)合作的產物。CGI預告中出現的角色、場景或動作往往是根據開發商提供的概念原畫或3D模型做出來的。

因此通過這種預告,我們可以看出遊戲的整體的藝術風格、氛圍或是將呈現的劇情或是大體的角色特點,但我們不要期待能在這種預告中看到遊戲的真實畫面。我們也可以從上面提到的曹操形象看出,其在服裝樣式基本保持了一致。

引擎內影像預告(In-engine Cinematic Trailer)

或者簡稱為引擎內預告,既然說到遊戲引擎了,這種預告就與遊戲的實際內容就有很大的聯繫。引擎內影像預告的製作往往是以遊戲引擎內正在開發的遊戲素材、代碼為基礎,通過使用電影化的拍攝視角,製作的視頻短片。這種預告一般可以代表遊戲的主題、整體的畫面效果以及遊戲給玩家的感受。

但其中展示的內容,大部分也不是玩家可以在最終遊戲中直接體驗到的。下面這部《全面戰爭:三國》的預告就是遊戲引擎內影像預告:

遊戲內影像預告(In-game Cinematic Trailer):

這種預告的製作使用的素材相比於上面引擎內影像預告的製作素材,就更加貼近於遊戲的最終效果,製作中往往使用的是遊戲最終開發完成的素材。這種預告也一般是取自遊戲中的過場動畫或介紹視頻。

當然由於引擎內影像預告和遊戲內影像預告有時區分並不明顯,也有很多遊戲就把這種預告統稱為遊戲內影像預告。如下面這部預告的原標題就是:Tomb of Sargeras In-game Cinematic Finale。

遊戲演示預告(Gameplay Trailer):

既然是遊戲演示,這種預告的製作一般就是直接取自遊戲實際運行中的畫面。形式則有的是遊戲實機畫面的剪輯,有的則是遊戲中一個簡短的流程。雖然這種預告基本代表了遊戲的真實效果,但很多時候也並非100%。

在現在很多遊戲的演示預告中,開發商往往會加上以下兩種標註:

·Pre Alpha Version(Demo):A測前版本

·Work(Developement) in Progress:正在開發中的版本

在之前眾多遊戲被曝出實機畫面預告與相比有縮水的現象之後,這種標註在遊戲預告中不僅變得越來越普遍,而且也越來越明顯。如:

吸取《全境封鎖》的「縮水」教訓,育碧在《全境封鎖2》E3演示預告中就做了明確標註

《全面戰爭:三國》首部演示預告一開始的標註

這也就是表明,雖然在這類預告中你看到的是遊戲的真實演示,基本呈現了遊戲的玩法體驗,但也並不一定就是遊戲的最終效果,因為在遊戲接下來的開發中,遊戲的一些玩法細節、畫面效果很可能將有一定程度的調整。

了解了以上所提到不同的預告種類,或許能讓我們在之後對一款遊戲形成合理的預期。而具體如何辨別這些預告的種類,一般我們能從相關預告的新聞中、視頻中的說明或者油管官方頻道的視頻信息中看到。

註:除了以上提到的預告種類之外,從製作方式上,遊戲的預告還有真人預告以及由遊戲原畫製作成的類似Motion動畫的等類型的預告,這兩種預告一般很容易與遊戲本身區分開來,因此這裡不再做具體討論。如《帝國時代4》當時的公布預告,顯然就是用很多遊戲原畫做成的:

更多相關資訊請關註:全面戰爭:三國專題

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