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我沒忘掉的是遊戲的情懷

情懷之遊戲廳

上世紀80年代初,中國第一台電子遊戲機誕生,從其誕生之日起電子遊戲機就勢風靡一時。隨之而來的就是燎原之勢的電子遊戲廳的興起。其當時主要的消費人群是學生一族。當時一方面省吃儉用積攢零花錢,另一方面躲避家長父母的追查。儘管去一次遊戲廳的條件極為苛刻,當時大家也樂在其中。

電子遊戲廳的興起隨之而來一系列的青少年問題。由於其中涉賭涉黃。在一項紅頭文件《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,文件規定:自本意見發布之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動——這就是著名的「遊戲禁令」。從此之後,電子遊戲廳也開始走向沒落。

就在2015年,國務院終於頒布了關於遊戲機禁令解除的政策。大家再也不用背著書包偷偷摸摸去電子遊戲廳了,可當年那群打遊戲的少年早已長大成人娶妻生子。

情懷之單機遊戲

單機遊戲對遊戲界第一個影響應該追溯到任天堂發布的FC,1986年5月27日一款名為《勇者斗惡龍的遊戲》在FC平台是登陸,是世界上第一款RPG遊戲。1996年的最終幻想7應該是最早的3D遊戲,同年暴雪公司推出了魔獸爭霸2,成為至今影響最大的即時戰略遊戲。2000年暴雪的暗黑2,技能樹,裝備選擇影響了一批網遊和ARPG。同年任天堂推出了GBA,開啟了掌機新時代。同年索尼推出PS2,遊戲界的天平從任天堂向索尼轉移。2001年Valve的半條命MOD CS開啟了一股FPS王朝。同年,在PS2上的合金裝備2第一次使用了即時演算功能。2002年的俠盜獵車手:罪惡都市開啟了一種新的遊戲類型GTA,沙盒類遊戲。2005年PS2上的旺達與巨像,使用了物理引擎。2007年使命召喚4開啟了現代戰爭的FPS模式,奠定了使命召喚FPS王者的地位,同年孤島危機把單機遊戲的配置推向一個高潮,讓電腦配置快速前進。2010年在PS3上的暴雨,開啟了電影遊戲的先河。2011年的戰地3不支持dx9,讓單機遊戲進入DX11時代。

2001年是國內單機遊戲發展的頂峰時期,隨著互聯網時代的高速發展,大量網路遊戲的興起給予單機遊戲帶來極大的衝擊。

雖然單機遊戲產量逐年暗淡,但是,仍然有一批單機粉,他們號稱為「情懷」買單,繼續支持著單機遊戲的發展。

情懷之傳奇遊戲

2001年,由盛大遊戲代理的《熱血傳奇》以網路遊戲的姿態以迅雷不及掩耳之勢迅速席捲各大網吧。那時的網吧所有的電腦屏幕基本上都是傳奇的身影。下屍王殿前的精心布局只為了得到半月或是聖言書、走八卦陣前整宿整宿的計算、做命運之丸任務前抱頭怒挖純度在14以上的金礦、提前幾個小時在未知暗殿門口排隊卻已經人山人海...

2012年,《熱血傳奇》黑客事件對傳奇遊戲影響甚大,《熱血傳奇》作為盛大的拳頭遊戲產品,至今已成功運營十三年,且始終保持著較高的人氣。而傳奇系列則被廣大網友標榜為最明顯的情懷遊戲。

直到今天傳奇遊戲這個代名詞還是深深印在不少玩家心目中,從《熱血傳奇》之後市面上還是陸陸續續出現帶傳奇的遊戲。可「傳奇」這兩個字是一代玩家的青春。

情懷之魔獸

你還記得第一次踏上艾澤拉斯大陸的驚喜么?這個異常真切的虛擬世界「艾澤拉斯」曾被網友譽為最迷人的網遊虛擬世界之一。暴雪塑造的這個魔幻世界讓眾多魔獸玩家著迷,可以說艾澤拉斯的歷史、文化、地理都已經深入了每個玩家的心中,而這種文化也慢慢成為WOW最寶貴的財富之一。

你知道音效雄壯的暴風雄獅號角嗎?作為已經絕版的神器,在60年代時可能50G都嫌貴,但如今,如果哪個遠古時期的賬號上面有這個東西拿出來賣,估計會有專門的收藏家轉服過來買!

歲月如梭,白駒過隙。那批魔獸玩家你還會喊出那句『』for the horde『』「為了聯盟,為了部落 」嗎?

流光容易把人拋,紅了櫻桃,綠了芭蕉。時光不老,我們不散。

END


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